1 Ανοίξτε το πρόγραμμα LightWave Modeler . Επιλέξτε την καρτέλα "Δημιουργία " στο πάνω μέρος του παραθύρου . 2
Επιλέξτε το " Ball" εργαλείο στην αριστερή πλευρά της οθόνης , στη συνέχεια, να σχεδιάσετε μια μπάλα .
Η
3
Ανοίξτε το μενού "Αρχείο" . Κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση αντικειμένου . " Αποθηκεύστε το αντικείμενο ως ένα αρχείο με το όνομα " μπάλα ". Κλείστε Modeler .
Η 4
Open LightWave διάταξης . Ανοίξτε το μενού "Αρχείο" , κάντε κλικ στο κουμπί "Load " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί "Load Object ... " Επιλέξτε την " μπάλα " το αρχείο αντικειμένου . Αυτό θα φορτώσει την μπάλα στο LightWave διάταξης .
5
Επιλέξτε την καρτέλα "Τροποποίηση " στο πάνω μέρος του παραθύρου . Επιλέξτε το "Move" εργαλείο στην αριστερή πλευρά της οθόνης .
Η 6
Μετακινήστε το χρονοδιάγραμμα για να πλαισιώσει το μηδέν . Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία κλειδιού" κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Επιλέξτε " Επιλεγμένων στοιχείων" από το drop-down μενού , και κάντε κλικ στο "OK".
Η 7
Μετακινήστε το χρονοδιάγραμμα στο πλαίσιο 10 . Επιλέξτε το πράσινο βέλος στον άξονα της μπάλας . Μετακινήστε την μπάλα κάτω , μέχρι να χτυπήσει το " έδαφος". Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία κλειδιού" κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Επιλέξτε " Επιλεγμένων στοιχείων" από το drop-down μενού , και κάντε κλικ στο "OK".
8
Μετακινήστε το χρονοδιάγραμμα στο πλαίσιο 20 . Επιλέξτε το πράσινο βέλος στον άξονα της μπάλας . Μετακινήστε την μπάλα πίσω σχεδόν στην αρχική θέση . Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία κλειδιού" κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Επιλέξτε "Επιλεγμένων στοιχείων " από το drop -down μενού , και κάντε κλικ στο "OK".
Η 9
Επαναλάβετε τη διαδικασία προώθησης της timeline , μετακινώντας την μπάλα , και στη συνέχεια δημιουργώντας ένα keyframe . Κάθε φορά που η μπάλα αναπηδά "πάνω", να κάνει να έρθει μέχρι λίγο χαμηλότερα .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα