λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να αλλάξετε το δρομέα στο Flash C3

Ένα από τα ευκολότερα πράγματα να κάνουμε στο Flash CS3 είναι να δημιουργήσετε μια προσαρμοσμένη δρομέα . Αυτό είναι ένα απλό τέχνασμα που επιτρέπει το δρομέα για να αλλάξετε σε ό, τι σχήμα είναι επιθυμητή , χρησιμοποιώντας μερικές γραμμές της ActionScript 3.0 , τη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται στο Flash CS3 . Για να δημιουργήσετε μια προσαρμοσμένη δρομέα , το ένα θα πρέπει να προετοιμαστούν για πρώτη φορά, Flash , αλλιώς γνωστή ως το αρχείο FLA , καθώς και να δημιουργήσει το σχήμα του δρομέα . Το δεύτερο βήμα είναι να γράψετε τον κώδικα ActionScript, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για να ενεργοποιήσετε τον κέρσορα στην οθόνη . Οδηγίες
Δρομέας και FLA

1

Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο Flash με ψήσιμο μέχρι την εφαρμογή Flash CS3 σας . 2

Επιλέξτε την επιλογή " Flash File ( ActionScript 3.0 ) "μέσα στο" Δημιουργία νέου " μενού .
εικόνων 3

Καθορίστε το μέγεθος και το χρώμα του φόντου κάτω από το " Properties " καρτέλα που βρίσκεται κάτω από την κεντρική σκηνή . Οι διαστάσεις ταινία θα καθορίσει την περιοχή όπου το έθιμο δρομέα θα είναι ορατό . Καθορίστε εκ των προτέρων το μέγεθος της εφαρμογής Flash σας πριν από τον καθορισμό αυτών των τιμών .
Η 4

Μετονομάστε το στρώμα για να " Ποντίκι " σχετικά με το χρονοδιάγραμμα που βρίσκεται πάνω από την κεντρική σκηνή .
5

Κάντε κλικ στο πρώτο καρέ του "ποντίκι " στρώμα .
Η 6

Σχεδιάστε το σχήμα του δρομέα χρησιμοποιώντας τα εργαλεία σχεδίασης που βρίσκεται στα αριστερά του το κύριο στάδιο . Προσπαθήστε να σχεδιάσετε ένα σχήμα που έχει ένα σημείο στην πάνω αριστερή γωνία για εύκολο χειρισμό .
Η 7

Επιλέξτε το σχήμα που και πιέστε το πλήκτρο F8 .
8

Ορίστε το όνομα που επιθυμείτε στην ενότητα "Όνομα" .
Η

9 Ρυθμίστε το σύμβολο "τύπος" για να "Clip Movie ".

10

Ρυθμίστε το "Εγγραφή" σημείο στην επάνω αριστερή γωνία . Σε γενικές γραμμές αυτό είναι η προεπιλεγμένη θέση και τα σημεία όπου το κλικ του ποντικιού θα τοποθετηθεί .
Η 11

Επιλέξτε ξανά το κλιπ ταινίας στην κεντρική σκηνή και να ρυθμίσετε το " Instance Name" που βρίσκεται κάτω από το "Properties" καρτέλα στο κάτω μέρος του κύριου σταδίου . Σε αυτή την περίπτωση θα το θέσετε σε " cursor_mc . "
Εικόνων ActionScript κώδικα
Η 12

Κάντε δεξί κλικ στο " Ποντίκι " στρώμα και επιλέξτε "New Layer ".
Τετάρτη 13

Ονομάστε το νέο στρώμα " Ενέργειες ".
Η 14

Κάντε κλικ στο πρώτο καρέ του " Ενέργειες " στρώμα και πατήστε το πλήκτρο F8 . Αυτό φέρνει την " ActionScript " panel
Η 15

Πληκτρολογήστε τον παρακάτω κωδικό : .

Mouse.hide ( ) ? Cursor_mc.startDrag ( αλήθεια)?
Η 16

Δοκιμάστε την ταινία πατώντας " Ctrl " + " Enter".
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα