λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Λογισμικό Παραγωγικότητας

Πώς να κάνει το φωτισμό στο Hammer Εκδότης

Hammer Editor είναι μια πλούσια και πολύπλευρη χάρτη εργαλείο επεξεργασίας που λειτουργεί παράλληλα με το Source SDK Valve για να σας δώσει μια καλά ολοκληρωμένη σουίτα εργαλείων για τη δημιουργία ενός mod ( τροποποίηση ) , ή χάρτη , για ένα από τα επί του παρόντος διανέμονται τα παιχνίδια της Valve , όπως αντεπίθεση , Half-Life ή Team Fortress . Το πλήρες SDK είναι αρκετά ισχυρό για να επιτρέψει σε σας για να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της Valve Source ως βασικό σημείο εκκίνησης . Το φως μπορεί να προστεθεί σε έναν κόσμο που δημιουργήθηκε στο Hammer Editor. Οδηγίες
Η 1

Σχέδιο φωτισμού σας προσεκτικά . Αυτό είναι πιο σημαντικό από ό, τι μπορείτε να πραγματοποιήσετε. Η διαδικασία προσθήκης φως σε ένα χάρτη του παιχνιδιού μπορεί να είναι τόσο πολύπλοκη ή απλή όσο θέλετε να το κάνετε . Υπάρχουν πολλοί τύποι του φωτισμού , συμπεριλαμβανομένων των φώτων του περιβάλλοντος , προβολείς , ακόμα και ο φωτισμός υφή . Ένας καλός χάρτης απαιτεί ότι μπορείτε να προσθέσετε το φως , ώστε οι παίκτες να δουν τι κάνουν , αλλά η τοποθέτηση και οι παράμετροι μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την διάθεση ή την εμφάνιση μιας σκηνής . 2

Δημιουργήστε διαφορετικά αποτελέσματα , ανάλογα με με το είδος του φωτός που χρησιμοποιείται στη σκηνή . Αν σας σκηνή είναι τη νύχτα , στη συνέχεια του δρόμου , προβολείς για αυτοκίνητα , εναέρια φώτα στα δωμάτια , ο φωτισμός απλίκα ή λαμπτήρες θα εκπέμπουν διαφορετικές ποσότητες φωτός και διαφορετικά χρώματα του φωτός . Μια σκηνή ημέρα δεν θα χρειαστεί σχεδόν τόσο πολλή δουλειά , εκτός αν ο χάρτης παιχνίδι έχει εσωτερική τμήματα , και ακόμη και τότε , θα πρέπει να εξετάσει τα παράθυρα , φεγγίτες και τις πόρτες για να αφήσει το φως μέσα
εικόνων 3

Ξεκινήστε με ένα απλό φως σε μια σκηνή . Με την σκηνή σας ανοικτά και φορτωμένο , επιλέξτε μια θέση στη σκηνή σας . Στην αριστερή πλευρά του επεξεργαστή θα πρέπει να δείτε τι μοιάζει με ένα κομμάτι σκάκι πιόνι , που βρίσκεται ακριβώς κάτω από την κόκκινη εικόνα της κάμερας . Αυτό θα σας επιτρέψει να προσθέσετε ένα ελαφρύ οντότητα . Επιλέξτε αυτό το κουμπί και , επίσης, ένας από τους τέσσερις φορείς φωτός από τη λίστα αντικειμένων στη δεξιά πλευρά του εκδότη . " Light" είναι μια καλή βασική οντότητα εκκίνησης που θα χρησιμοποιηθεί για το σκοπό αυτό. Στις βιτρίνες σκηνή , προσαρμόζει όπου θέλετε να τοποθετήσετε το φως σας? Στη συνέχεια πατήστε "Enter " για να τοποθετήσετε το φως σας . Συγχαρητήρια , έχετε δημιουργήσει φως στο Hammer Editor.
Η 4

Μάθετε για το φως ιδιότητες για τη δημιουργία αποτελεσματικού φωτισμού . Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής για να επιλέξετε το φως οντότητα που μόλις δημιουργήσατε ? Στη συνέχεια κάντε δεξί κλικ σε αυτό . Από το αναδυόμενο μενού , επιλέξτε ιδιότητες . Κάντε κλικ στο ακίνητο που ονομάζεται "Brightness ". Θα υπάρχουν τέσσερις αριθμούς που εμφανίζονται στα δεξιά της λίστας ιδιότητες . Τα τρία πρώτα είναι κατ 'αποκοπή τιμών RGB σας για το κόκκινο, πράσινο, μπλε χρωματικό μοντέλο πρόσθετο . Ο τέταρτος αριθμός είναι η βασική ένταση του φωτός σας . Χρησιμοποιήστε μια υψηλότερη τιμή έντασης για ένα λαμπρότερο φως , και να παίξετε με τους άλλους αριθμούς για να πάρει διαφορετικά χρωματιστά φώτα . Για να αλλάξετε τα χρώματα , αν δεν ξέρετε τα σωστά νούμερα για να εισάγετε , μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί " Επιλογή χρώματος " . Τώρα μπορείτε να ανάψετε ένα χάρτη . Είστε στο δρόμο για να γίνει ένα ελαφρύ εξαρτύων για τα βιντεοπαιχνίδια .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα