λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> PC Games

Πώς να παίξετε το ρεύμα σε XNA

Microsoft δημιούργησε την ανάπτυξη XNA περιβάλλον , ώστε να επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια που μπορεί να τρέξει σε μια ποικιλία από πλατφόρμες , συμπεριλαμβανομένων των κινητών συσκευών τρέχει Windows Phone , Xbox 360 κονσόλες και υπολογιστές που τρέχουν Microsoft Windows. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα μαθήματα προγραμματισμού που έρχονται με το XNA για να εκτελέσει σχεδόν κάθε εργασία προγραμματισμού που σχετίζεται με την ανάπτυξη παιχνιδιών , συμπεριλαμβανομένων των streaming, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να προσθέσετε ήχο σε ένα παιχνίδι . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Visual Studio με το XNA εγκατασταθεί
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το Visual Studio και κάντε διπλό κλικ στο αρχείο κλάσης που θέλετε να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε . ένα ρεύμα 2

Δημιουργήστε αναφορές στο AUDIOENGINE , μαθήματα SoundBank και WaveBank

AUDIOENGINE sampleEngine ? .

SoundBank sampleSoundBank ?

WaveBank sampleWaveBank ?
εικόνων 3

προετοιμαστεί τα αντικείμενα sampleEngine , sampleSoundBank και sampleWaveBank στο πλαίσιο της μεθόδου που πρέπει να διαδραματίσει το ρεύμα :

sampleEngine = νέα AUDIOENGINE ( "το αρχείο \\ \\ location.xgs " ) ?

sampleSoundBank = νέα SoundBank ( sampleEngine , " το αρχείο \\ \\ location.xsb ")?

sampleWaveBank = νέα WaveBank ( sampleEngine , " το αρχείο \\ \\ location.xsb " ) ?
Φτηνές 4

Υπόσταση ένα στιγμιότυπο της κλάσης Cue χρησιμοποιώντας το " GetCue ( ) . " μέθοδος της κλάσης SoundBank

Cue sampleCue = sampleSoundBank ( "φωτιά" ) ? .

5

Παίξτε το ρεύμα χρησιμοποιώντας τη μέθοδο "Play ( ) . " του αντικειμένου Cue

sampleCue.Play ()? .
Η 6

Αποθηκεύστε το αρχείο και τον εντοπισμό σφαλμάτων να διασφαλιστεί ότι εκτελεί όπως αναμένεται .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα