λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Τεχνολογία Λογισμικού

Πώς να Γράφημα ανισότητες Χρησιμοποιώντας το TI - 83

ανισότητες Γραφικών είναι μια σημαντική δεξιότητα για το γυμνάσιο και το κολέγιο μαθηματικά φοιτητές . Ευτυχώς , η σειρά TI - 83 από υπολογιστές έχουν ενσωματωμένες λειτουργίες για να καταγράψετε τις ανισότητες , αν και η λειτουργία είναι σχεδόν κρυμμένο εκτός αν ξέρετε πού να κοιτάξετε . Εάν γνωρίζετε ήδη πώς να καταγράψετε τακτικές λειτουργίες , γραφικά ανισότητα είναι ένα συμπληρωματικό πρόγραμμα ( αν και αν δεν ξέρετε πώς να καταγράψετε τις λειτουργίες σε όλα , θα μάθετε ότι εδώ , πάρα πολύ ) . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
TI - 83 αριθμομηχανή γραφημάτων
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή σας . Πατήστε το κουμπί "Y = " ( το κουμπί πάνω αριστερότερη στην αριθμομηχανή ) για να μπείτε στο παράθυρο ορισμό της συνάρτησης . Εισάγετε τη λειτουργία σας να καταγράψετε στην πρώτη γραμμή . Θυμηθείτε να ορίσετε τη λειτουργία σας από την άποψη της X ( το κουμπί "X , t , o , n" θα εισάγει ένα Χ ) . 2

Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινήσετε το δρομέα σας μέχρι να είναι από το πιο αριστερό χαρακτήρα της συνάρτησης ( ο δρομέας είναι το αναβοσβήνει , το επιλεγμένο τετράγωνο ) . Μετακίνηση αριστερά δυο φορές περισσότερο και θα αναδείξει το μαύρο διαγώνια γραμμή στα αριστερά του χαρακτήρα Y ( η διαγώνια γραμμή είναι να βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης ) .
Εικόνων 3

Πατήστε "Enter " επανειλημμένα για να μετακινηθείτε ανάμεσα στα εικονίδια μέχρι να δείτε ένα με μια περιοχή της εικόνας σκιασμένες . Το εικονίδιο που έχει την ανώτερη περιοχή σκιασμένη θα προκαλέσει η γραφική παράσταση της συνάρτησης για να γίνει μια θετική ανισότητα ( δηλαδή , y > f ( x ) ) ? Το εικονίδιο με το χαμηλότερο περιοχή σκιασμένη θα προκαλέσει το γράφημα να είναι αρνητική , ή μικρότερο - από ό, τι , η ανισότητα . Μόλις δείτε την εικόνα που θέλετε , απλά μετακινήστε το δρομέα από εκείνο το τετράγωνο - δεν υπάρχει καμία ανάγκη να υποβάλουν τις αλλαγές
Η 4 Πατήστε το κουμπί

" Γράφημα " στην ίδια γραμμή με το "Y = . κουμπί «θα σας χτυπήσει νωρίτερα . Παρακολουθήστε όπως αριθμομηχανή σας σχεδιάζει την λειτουργία και σκιάζει την περιοχή που αντιπροσωπεύεται από την ανισότητα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα