λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να δημιουργήσετε ένα Event Listener σε Flash CS4

πλατφόρμα Flash της Adobe επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια μεγάλη ποικιλία από διαδραστικά κινούμενα σχέδια , εφαρμογές και παιχνίδια . Flash χρησιμοποιεί μια γλώσσα scripting γνωστό ως ActionScript για να δημιουργήσετε τα διαδραστικά στοιχεία των animations και εφαρμογές Flash . Ένα σημαντικό μέρος της ActionScript Adobe CS4 σε είναι η δυνατότητα να δημιουργήσετε ακροατές εκδήλωση . Ακροατές εκδήλωση είναι μικρά κομμάτια κώδικα που παρακολουθούν τα κουμπιά ή άλλα μέρη της ταινίας Flash αποτελούν μέρος της , δημιουργώντας πρόσθετες ενέργειες, όταν αλληλεπίδραση από τον χρήστη ανιχνεύεται . Οδηγίες
Η

1 Ξεκινήστε το πρόγραμμα Flash CS4 . Από την αρχική οθόνη splash Flash , επιλέξτε την επιλογή για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο ActionScript 3.0 . 2

Προσθέστε ένα αντικείμενο στο στάδιο που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε ως ένα κουμπί ή άλλα διαδραστικά στοιχεία . Μπορείτε να δημιουργήσετε το αντικείμενο άμεσα σε Flash ή μπορείτε να τα εισάγει από άλλο πρόγραμμα χρησιμοποιώντας τη λειτουργία "Εισαγωγή" από το μενού Αρχείο .
Εικόνων 3

Κάντε κλικ στο αντικείμενο για να το επιλέξετε . Επιλέξτε το "Μετατροπή σε Symbol " επιλογή από το μενού Modify , δίνοντας στο αντικείμενο ένα όνομα και τον καθορισμό τύπο συμβόλου του να « κουμπί ». Κάντε κλικ στο " OK " για να εκτελέσει τη μετατροπή . Μετά τη μετατροπή , προβάλετε τις ιδιότητες του κουμπιού στη δεξιά πλευρά της οθόνης και να του δώσετε ένα όνομα εμφάνισης , καθώς και .
Η

4 Κάντε κλικ στο πρώτο πλαίσιο του χρονοδιαγράμματος για το έργο σας για να το επιλέξετε . Πατήστε το πλήκτρο " F9 " για να ανοίξετε το παράθυρο scripting ActionScript για το πλαίσιο .
5

Δημιουργήστε μια εκδήλωση που θα τρέχει όταν ο ακροατής εκδήλωση ανιχνεύει ένα κλικ από έναν χρήστη . Το συμβάν μπορεί να είναι οποιοδήποτε σενάριο λειτουργίας γεγονός που καταφέρνει ό, τι θέλετε Flash animation σας να κάνετε όταν το κουμπί πατηθεί ? Η εκδήλωση θα μπορούσε να διαδραματίσει ένα διαφορετικό απόσπασμα ταινίας , pop up ένα μήνυμα στον χρήστη ή να εκτελέσετε άλλες ενέργειες

6

Προσθέστε τη γραμμή " instance_name.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , eventFunction ) ? " χωρίς τα εισαγωγικά , να διασφαλίσουμε ότι η στίξη και η κεφαλαιοποίηση είναι σωστές . Αντικαταστήστε το όνομα εμφάνισης του κουμπιού που δημιουργήσατε για " όνομα_στιγμιοτύπου » και το όνομα της συνάρτησης περίπτωση που θέλετε να εκτελείται όταν κάνετε κλικ στο κουμπί για " eventFunction » .
Η

7 Αποθηκεύστε το project και τη χρήση σας το "Movie Test" επιλογή στο μενού ελέγχου για να επιβεβαιώσετε ότι ακροατή εκδήλωσή σας λειτουργεί σωστά .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα