λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να εμψυχώσει στο Studio 3DS Max

3DS Max είναι ένα ψυχαγωγικό πρόγραμμα που απελευθερώνεται από την Autodesk που σας παρέχει τα εργαλεία που χρειάζεστε για να εντελώς το μοντέλο και την κίνηση μια σκηνή 3 - D . Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα , μπορείτε να προσθέσετε κίνηση γρήγορα σύνθετες κινήσεις , κυρίως μέσω της περιλαμβάνονται Auto Key τεχνική animation . Χρησιμοποιώντας Auto Βασικά , μπορείτε να ορίσετε την αρχική και τελική θέση ενός κινούμενου αντικειμένου και ρυθμίστε την ώρα που περνά μεταξύ των θέσεων . Το λογισμικό θα χειριστεί την κίνηση στα πλαίσια μεταξύ . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
PC
3D Studio Max
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Δημιουργήστε ή εισαγάγετε το μοντέλο 3 - D θα εμψύχωση . Μπορείτε να δημιουργήσετε το μοντέλο χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που παρέχονται από το πρόγραμμα , με βάση το μοντέλο σας αλλάζοντας βασικά σχήματα και την εφαρμογή ενός μοντέλου υφή . Εισαγόμενα μοντέλα μπορούν να ληφθούν από μια ευρεία ποικιλία πηγών σε απευθείας σύνδεση , ελεύθερα ή μέσω της αγοράς . 2

Rig το μοντέλο με την τοποθέτηση οστά κάτω από την επιφάνεια του μοντέλου . Δημιουργήστε τα οστά , επιλέγοντας το μενού " animation " στο επάνω μέρος της διεπαφής χρήστη και η επιλογή του " Bones Εργαλεία ». Κάντε κλικ στο " Δημιουργία Bones" και να αντλήσουν τα οστά , χρησιμοποιώντας το ποντίκι σας για να επιλέξετε σημεία έναρξης και τέλους για κάθε οστό . Χρησιμοποιήστε τα οστά να δημιουργήσει αρθρωτούς συνδέσμους στο μοντέλο σας , οι οποίες ρυθμίζεται ώστε να παρέχει την κινούμενη κίνηση για το μοντέλο σας . Συνδέστε τα οστά με το μοντέλο σας, επιλέγοντας το αντικείμενο μοντέλο που θέλετε να επισυνάψετε . Πηγαίνετε στον πίνακα τροποποιητή στα δεξιά του μοντέλου σας και να προσθέσετε τον τροποποιητή " SKIN " στον κατάλογο τροποποιητή χρησιμοποιώντας το drop-down μενού στον πίνακα τροποποιητή . Επιλέξτε το κόκαλο για να επισυνάψετε το δέρμα να κάνοντας κλικ σε αυτό .
Εικόνων 3

Τοποθετήστε το μοντέλο στο αρχικό καρέ της κινούμενης εικόνας . Pose το μοντέλο στην αρχική κινούμενα κίνηση με την κίνηση των οστών μοντέλο . Επιλέξτε το κουμπί .
" Auto Key " Φτηνές 4

Επιλέξτε το τελευταίο καρέ του animation . Τα περισσότερα πλαίσια που χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερο ρευστό η κίνηση θα είναι , με το animation κινείται σε μικρές αυξήσεις κατανέμονται μεταξύ των πλαισίων . Μετακινήστε το μοντέλο στον τελικό θέτει θέση . Πατήστε το κουμπί " Auto Key " για δεύτερη φορά .
5

Μετακινήστε το ρυθμιστικό πλαίσιο επιλογής πίσω στη θέση μηδέν καρέ και πατήστε το πλήκτρο " Play" . Το μοντέλο θα πρέπει να κινηθεί όπως κινήθηκε φυσικά , με κάθε αλλαγή της θέσης κινούμενα αυτόματα μεταξύ των πλαισίων .
Η 6

Επαναλάβετε τη διαδικασία με άλλα κινούμενα τμήματα του μοντέλου για τη δημιουργία σύνθετων κινήσεων . Για παράδειγμα , για να δημιουργήσετε ένα κουνώντας το χέρι , πρώτα μετακινήστε το χέρι , στη συνέχεια, τον αγκώνα , τον καρπό στη συνέχεια , ακολουθείται από επιμέρους δάχτυλα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα