Προετοιμασία των αρχείων ήχου σας . Συγκεντρώστε τα αρχεία μουσικής που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το Flash και να βελτιστοποιήσει τους για το παιχνίδι σας . Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει τη μετατροπή τους σε μια συμβατή μορφή , όπως MP3 . Μπορεί επίσης να θέλετε να επεξεργαστείτε τα αρχεία ήχου αν σκοπεύετε να χρησιμοποιείτε μόνο μέρος τους και θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε το αρχείο μεγέθη όσο το δυνατόν χαμηλότερα , ιδιαίτερα αν το παιχνίδι σας πρόκειται να παίξει στο Web . Τοποθετήστε όλα τα αρχεία ήχου σας στον ίδιο κατάλογο . 2
Δημιουργία αρχείου Flash σας και την προετοιμασία για τη λειτουργία του παιχνιδιού σας . Δημιουργήσετε και να αποθηκεύσετε ένα νέο αρχείο στο Flash , για τον καθορισμό των ιδιοτήτων εγγράφου για να ταιριάζει στις ανάγκες σας . Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία σχεδίασης και τα προαιρετικά εξαρτήματα για να δημιουργήσετε οπτικά στοιχεία που θέλετε να εμφανιστούν μέσα στο παιχνίδι . Σχεδιάστε την οπτική διάταξη του παιχνιδιού σας και να σχεδιάσουμε τα διαδραστικά στοιχεία που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε , όπως γραφικών , κλιπ ταινιών και σύμβολα κουμπιού.
Εικόνων 3
Αποφασίστε πώς θέλετε να συμπεριλάβετε τον ήχο στο παιχνίδι σας . Μπορείτε να εισάγετε ήχο σε γενικές γραμμές δύο τρόπους . Αν το εισαγάγει στο πλαίσιο της ανάπτυξης του περιβάλλοντος , τα αρχεία ήχου που θα περιλαμβάνονται σε βιβλιοθήκη σας και, τελικά, μέσα εξαγόμενο αρχείο SWF σας . Εάν επιλέξετε να μην συμπεριληφθούν στο αρχείο Flash , μπορείτε να το εισαγάγετε μέσω του Διαδικτύου , όταν το παιχνίδι παίζεται . Εισαγωγή δυναμικά με αυτόν τον τρόπο κάνει το Flash αρχείο μικρότερη και συνεπώς πιο γρήγορα να φορτώσει , όμως , σημαίνει επίσης ότι ο ήχος θα χρειαστεί χρόνος για να φορτώσει μετά το ίδιο το παιχνίδι έχει φορτωθεί .
Η 4
Εισαγωγή ήχου σας . Για να εισαγάγετε τα αρχεία ήχου σας για να συμπεριληφθούν στην τελική SWF , επιλέξτε "Αρχείο ", " Εισαγωγή ", " Εισαγωγή στη Βιβλιοθήκη , " και επιλέξτε κάθε αρχείο ήχου που χρειάζεστε. Δώστε τα στοιχεία του ήχου σας ονόματα Linkage ώστε να μπορείτε να ανατρέχετε σε αυτές στον κώδικά σας , κάνοντας δεξί κλικ ή επιλέγοντας τους στον πίνακα Βιβλιοθήκη, επιλέγοντας " Σύνδεση " από το μενού του πίνακα , ελέγχοντας « εξαγωγής για ActionScript " και επιλέγοντας ένα όνομα , όπως " game_snd " για χρήση σε ActionScript σας . Για την εισαγωγή του ήχου σας, ενώ το αρχείο Flash εκτελεί με ActionScript 3.0 , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη σύνταξη :
var sound_request : URLRequest = νέα URLRequest ( " soundfile.mp3 ")?
Var game_snd : Ήχος = νέα Sound ( ) ?
game_snd.load ( sound_request ) ?
5
Επισυνάψτε τα στοιχεία ήχου σε αντικείμενα μέσα το παιχνίδι σας . Ανάλογα με τη λογική του παιχνιδιού σας , θα πρέπει να ελέγχουν την αναπαραγωγή του ήχου ανάλογα με την αλληλεπίδραση των χρηστών . Για παράδειγμα , εάν θέλετε έναν ήχο για να παίξει, όταν ο χρήστης κάνει κλικ σε ένα αντικείμενο Clip ταινία που ονομάζεται " play_mc " μπορείτε να το κάνετε ως εξής :
λειτουργία playPressed ( eventObject : MouseEvent )
{ game_snd.play ( ) ? }
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ?
Ασκηθείτε τι θέλετε η λογική του παιχνιδιού σας να είναι , και να περιλαμβάνει κώδικα ActionScript για την εφαρμογή της .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα