λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Προβλήματα με Computer Animation

Αν θέλετε να δημιουργήσετε τις δικές σας ταινίες ή ταινίες μικρού μήκους animation με τη χρήση του υπολογιστή , υπάρχουν μερικά προβλήματα με τα οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσει . Με αρκετή πρακτική, μπορείτε να ξεπεράσουν αυτές τις προκλήσεις , αλλά σε γενικές γραμμές , θα θέσει σε περίπου την ίδια ώρα , σαν να είχε χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε άλλη μέθοδο animation . Σε αντίθεση με δημοφιλή πεποίθηση , οι υπολογιστές κάνουν πραγματικά τη διαδικασία animation πιο πολύπλοκη , όχι λιγότερο . Key Frame
Η

Key κίνησης καρέ - η πιο συνηθισμένη τεχνική animation , και η πιο χρονοβόρα - αποτελείται από τουλάχιστον δύο πλαίσια . Το αρχικό πλαίσιο καθορίζει τη θέση των αντικειμένων και των χαρακτήρων εντός μιας τοποθεσίας . Όταν περάσουμε στο δεύτερο πλαίσιο , πρέπει να μετακινήσετε το χέρι σε κάθε χαρακτήρα και το αντικείμενο σε μια νέα θέση . Όταν παίζετε το animation , ο υπολογιστής θα προσπαθήσει να καλύψει τα κενά μεταξύ των δύο , δημιουργώντας μια ομαλή κίνηση . Ένα τυπικό animation αποτελείται από εκατοντάδες ή χιλιάδες καρέ , αν και κάθε χαρακτήρα ή το αντικείμενο είναι σε λάθος θέση σε μερικά πλαίσια , μπορεί να ρίξει από το animation . Συμπληρωματικό μεθόδους του animation , όπως η καταγραφή της κίνησης , είναι πολύ πιο γρήγορα , αλλά και κατάλληλη μόνο για τους ζωντανούς χαρακτήρες . Σε αυτή την περίπτωση , θα πρέπει γενικά να χρησιμοποιήσετε το ίδιο πρόσωπο σε όλο το τμήμα , το οποίο σας σέλες με το κόστος των πληρωμών ενός ηθοποιού .
Εικόνων Χαρακτήρες
Η

Οι χαρακτήρες είναι η πτυχές της κάθε κίνησης που θα λάβουν τις περισσότερες έλεγχο από ένα ακροατήριο , και την προσομοίωση μιας αναπνοής , μιλάμε και κινείται φυσιολογικά χαρακτήρας είναι μια από τις πιο δύσκολες πτυχές του animation . Παρά τις προόδους όπως χαρακτήρα ξάρτια και οι σκελετοί των αποθεμάτων, κάνοντας μια προσομοίωση χαρακτήρα κινούνται ομαλά είναι δύσκολη. Κάθε χαρακτήρας που θα φέρει στη ζωή στην οθόνη θα πάρει δεκάδες ή εκατοντάδες ώρες εργασίας . Αυτό το πρόβλημα επιδεινώνεται από το γεγονός ότι πολλές εταιρίες λογισμικού animation είναι αρκετά χρόνια πίσω όσον αφορά τις καινοτομίες χαρακτήρα , επειδή οι ιδιωτικές επιχειρήσεις που συχνά εργάζονται σε κινούμενα θεατρικές ταινίες δεν είναι πρόθυμοι να πωλούν τα μυστικά τους , ακόμη και για το βραχυπρόθεσμο κέρδος .

Η μέθοδοι
Η

Χρησιμοποιώντας υπολογιστές για να κάνει τη δουλειά animation σας εξακολουθεί να απαιτεί πολλαπλές μεθόδους κινούμενα σχέδια, επειδή δεν είναι όλα τα αντικείμενα μπορεί να είναι κινούμενα εξίσου καλά με κάθε τεχνική . Για παράδειγμα , δεν είναι πρακτικό να εμψυχώσει ένα κινούμενο φως ή άλλο αντικείμενο χαμηλής πυκνότητας με τη χρήση βασικών καρέ , επειδή οι ​​μεταβολές που προκύπτουν δεν θα φαίνονται φυσικά . Αναγκάζοντας τη μέθοδο για να εργαστούν μπορεί να αρκεί σε μια βάση αντικείμενο - από - αντικείμενο, αλλά διαρκεί περισσότερο από απλά χρησιμοποιώντας μια διαφορετική μέθοδο . Επειδή θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από μία μέθοδο , θα πρέπει να έχετε ένα προσωπικό animators που ειδικεύονται σε διαφορετικά στυλ , ή εξαιρετικά ακριβό λογισμικό που κάνει .
Εικόνων Λογισμικό
Η

Animation Υπολογιστών λογισμικού τείνει να ειδικεύονται σε έναν τύπο ή το ύφος του animation . Επενδύοντας σε διάφορα προγράμματα και την αποστολή εργασιών και πίσω μεταξύ τους αποδεικνύεται λιγότερο από το ιδανικό , γιατί μπορείτε να χάσετε αρχεία ή ακούσια τους διαφθείρουν , ενώ κάτι τέτοιο . Για να αντιμετωπιστεί αυτό το πρόβλημα , πολλοί προμηθευτές λογισμικού έχουν κάνει τα προϊόντα τους πιο προσιτά σε τρίτους προγραμματιστές που δημιουργούν plug- ins - μερικά από τα οποία είναι δωρεάν - που δίνουν στο λογισμικό περισσότερες λειτουργίες
εικόνων .
Η

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα