Εκκίνηση Adobe Flash CS5 και να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο επιλέγοντας " Νέο" από το μενού Αρχείο . 2
Επιλέξτε το " ? Oval "από το πάνελ εργαλείων και σχεδιάστε το κεφάλι του αυτοδύτη σύροντας το δρομέα σε όλη τη σελίδα . Το προεπιλεγμένο χρώμα είναι το μαύρο , το οποίο είναι επαρκές για ένα βασικό σχέδιο . Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα όπως θέλετε κάνοντας κλικ στο εικονίδιο " Χρώμα γεμίσματος " στον πίνακα εργαλείων .
Εικόνων 3
Σχεδιάστε ένα κορμό , δύο μηρούς και δύο μοσχάρια , χρησιμοποιώντας το εργαλείο Οβάλ . Βεβαιωθείτε ότι οι ελλείψεις επικαλύπτονται στις αρθρώσεις . Ισοπαλία δύο λεπτό οβάλ για τα πόδια , έτσι ώστε να μοιάζουν με βατραχοπέδιλα . Δεν είναι απαραίτητο να προσθέσετε επιπλέον χαρακτηριστικά για αυτό το σεμινάριο , αλλά μπορείτε να κάνετε δύτη πιο ρεαλιστική προσθέτοντας μια δεξαμενή καταδύσεις, όπλα , μάσκα , κλπ.
εικόνων Προσθέτοντας τα οστά
Η 4
Επιλέξτε το εργαλείο των οστών από τον πίνακα εργαλείων . Τοποθετήστε το εργαλείο πάνω από το κέντρο του κεφαλιού και σύρετε στη βάση του λαιμού . Απελευθερώστε , αλλά μην μετακινείτε το ποντίκι . Αυτό δημιουργεί έναν οπλισμό . Κάντε ξανά κλικ με το ποντίκι και σύρετε το στη βάση του κορμού . Πάλι αφήστε το ποντίκι , αλλά δεν κινούνται θέση της. Αυτό δημιουργεί μια δεύτερη οπλισμός συνδέεται με το πρώτο σε μια κοινή .
5
Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού πάνω από τη βάση του κορμού και σύρετε μέχρι να επικεντρώνεται πάνω από το δεξί πόδι . Απελευθερώστε το κουμπί του ποντικιού . Σύρετε το εργαλείο στο γόνατο . Απελευθερώστε και κάντε κλικ με το ποντίκι , στη συνέχεια, σύρετέ τον αστράγαλο . Απελευθερώστε και κάντε ξανά κλικ στο ποντίκι , στη συνέχεια, σύρετέ το τέλος του φλίπερ.
Η 6
Επαναλάβετε τη μέθοδο για να επιστήσει οστά στο αριστερό πόδι και το πόδι . Μπορείτε να προσθέσετε τα όπλα για να κάνουν το δύτη όπως περιγράφεται , όπως εσείς επιθυμείτε .
Εικόνων προσθήκη κίνησης
Η
7 Κάντε κλικ στο εργαλείο επιλογής στον πίνακα εργαλείων . Προσθήκη ακαμψία στα οστά του ισχίου κάνοντας κλικ σε κάθε οπλισμό που προέρχεται από το κέντρο των γοφών και απενεργοποιώντας την επιλογή "Ενεργοποίηση " στο " Κοινό : Rotation " . Τμήμα του πίνακα Properties
8
Κάντε κλικ στην καρτέλα Χρονοδιάγραμμα και επιλέξτε οποιοδήποτε σημείο στη γραμμή χρόνου , όπως το 20ο πλαίσιο, κάνοντας κλικ σε αυτό . Σύρετε τα πόδια για να δείξει ένα κλοτσιές κίνηση . Κάντε κλικ σε ένα πλαίσιο πιο μπροστά στο χρονοδιάγραμμα , όπως το 40ο πλαίσιο , στη συνέχεια μετακινήστε τα πόδια πίσω στην αρχική τους θέση . Πατήστε το κουμπί " Επιστροφή " για να δείτε την κινούμενη εικόνα .
Η
9 Κάντε κλικ στο δεξί πόδι του οπλισμού με το εργαλείο επιλογής . Προσθέστε περισσότερο την άνοιξη στο πόδι πληκτρολογώντας "90" στο πεδίο κειμένου δύναμη την άνοιξη τμήμα του πίνακα Properties . Πληκτρολογήστε " 20" στο πεδίο κειμένου απόσβεσης . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για το αριστερό πόδι .
Η 10
Κάντε κλικ στο δεξί οπλισμό μοσχάρι . Πληκτρολογήστε " 50 " τόσο στην Αντοχή και απόσβεσης πεδία κειμένου στο εαρινό τμήμα του πίνακα Properties . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για την αριστερή κνήμη . Κάντε κλικ σε κάθε οπλισμό μηρό δώσει τους την άνοιξη μια δύναμη των «90» και απόσβεσης των " 20 ".
11
Πατήστε " Επιστροφή " για να δείτε την κινούμενη εικόνα . Παρατηρήστε ότι τα πόδια άνοιξη σημαντικά περισσότερο από ό, τι τα μοσχάρια και τα μοσχάρια άνοιξη πάνω από τους μηρούς , προσομοιώνοντας μια κίνηση κολύμπι . Ρυθμίστε τις τιμές κατά το δοκούν . Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα κινούμενα σχέδια και πειραματιστείτε με τις ρυθμίσεις .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα