Ξεκινήστε το Visual Studio . Κάντε κλικ στο "Αρχείο" και επιλέξτε "New Project ". Επιλέξτε " Visual C + + " από τη λίστα των τύπων έργου και " Win32 Console Application " στη λίστα προτύπων . Πληκτρολογήστε ένα όνομα έργου στο αντίστοιχο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο " OK " για να δημιουργήσετε τα αρχεία του έργου . Κάντε κλικ στο " Finish" για να κλείσετε τον οδηγό του έργου . 2
Κάντε δεξί κλικ στο φάκελο " Header Files" στο παράθυρο " Solution Explorer " . Επιλέξτε "Προσθήκη" και " Τάξη ". Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται , επιλέξτε την κατηγορία " C + + " , και το " C + + Class" πρότυπο . Κάντε κλικ στην επιλογή " Προσθήκη ". Πληκτρολογήστε ένα όνομα κατηγορίας στο αντίστοιχο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο κουμπί " Τέλος". Αυτό το αρχείο τάξη επικεφαλίδα θα περιέχει το κοινό κατασκευαστή και πρωτότυπα destructor .
Εικόνων 3
Προσθήκη μελών δεδομένων , ή μεταβλητές , μετά το άνοιγμα κηδεμόνα . Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε " τιμή int ? " Ή " bool hasPaid ? " Για να δημιουργήσετε έναν ακέραιο ή αληθές /ψευδές μέλος δεδομένων , αντίστοιχα . Προσθέστε τυχόν πρόσθετες λειτουργίες κάτω από το "κοινό : " ενότητα με τη σύνταξη " functionName ( datatype memberName1 , datatype memberName2 , ... ) ? "
Η
4 Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο προέλευσης " ClassName.cpp " για να το ανοίξετε . Συμπεριλάβετε τυχόν πρόσθετες κεφαλίδες πρόγραμμα σας χρειάζεται στις πρώτες γραμμές . Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε " # include Πληκτρολογήστε τον κωδικό στο κατασκευαστή της κλάσης λειτουργούν για να υπαγορεύει τι το πρόγραμμά σας θα κάνει, όταν δημιουργεί ένα αντικείμενο κλάσης . Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε " cout <<" Hello, world ! " ? " . Να έχουν οθόνη το πρόγραμμά σας αυτό το μήνυμα όταν αρχίζει 6 Κάντε κλικ στο κουμπί με το πράσινο βέλος στο μενού για να δοκιμάσουν προγράμματος και τον εντοπισμό σφαλμάτων σας αυτό. Όταν ολοκληρώσετε την κωδικοποίηση , κάντε κλικ στο κουμπί " Build" από το μενού και επιλέξτε "Build projectName » για να δημιουργήσει το τελικό σχέδιο . Ξεκινήστε το Visual Studio . Κάντε κλικ στο "Αρχείο" και επιλέξτε "New Project ". Επιλέξτε " Visual C + + " από τη λίστα των τύπων έργου και το " Windows Forms Application " στη λίστα προτύπων . Πληκτρολογήστε ένα όνομα έργου στο αντίστοιχο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο "OK " για να δημιουργήσετε τα αρχεία του έργου . Κάντε κλικ στη φόρμα για να την επιλέξετε και την εκ νέου - το μέγεθος χρησιμοποιώντας τους ελέγχους στις πλευρές για να αυξήσει ή να μειώσετε το μέγεθος της φόρμας . Κάντε κλικ και σύρετε , ή διπλό κλικ , καθένα από τα " Πλαίσιο κειμένου ", " ετικέτα " και " κουμπί" εργαλεία από την εργαλειοθήκη για να τα προσθέσετε στη φόρμα σας . Σύρετε τους γύρω από τη φόρμα για να οργανώσει και να οργανώσει την εμφάνισή τους . Κάντε κλικ σε ένα από τα εργαλεία σας , και κάντε κλικ σε μία από τις ιδιότητες του παράθυρο "Ιδιότητες" . Αλλάξτε το "Όνομα" ιδιοκτησίας για κάθε εργαλείο , εκχώρηση ονομάτων με την έννοια ότι θα αναγνωρίσει κατά την κωδικοποίηση του έργου σας . Αλλάξτε άλλες ιδιότητες , όπως θα πρέπει να έχετε Εκχώρηση τιμών στα εργαλεία σας μέσα από το . " - > " Σύνταξη . Αφού πληκτρολογήσετε το βέλος , το Visual Studio θα ανοίξει μια λίστα με λειτουργίες για να κάνετε κλικ , ή μπορείτε να πληκτρολογήσετε τη συνάρτηση που θέλετε . Επιλογές με ροζ τούβλα είναι λειτουργίες , αυτά με ένα δάχτυλο που δείχνει είναι ιδιότητες και κεραυνούς είναι γεγονότα . Κάντε διπλό κλικ στο εργαλείο το κουμπί για να ανοίξετε το παράθυρο κώδικα . Πληκτρολογήστε την ακόλουθη γραμμή : label1 - > Κείμενο = String :: Format ( textBox1 - > κειμένου) ? Αναπληρωτής " label1 " και " textBox1 " με τις ιδιότητες όνομα που έχετε εκχωρήσει σε Τα εργαλεία αυτά , αντίστοιχα. Όταν ένας χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί , αυτή η εντολή θα αλλάξει το κείμενο της ετικέτας σε ό, τι υπάρχει κείμενο στο πλαίσιο κειμένου εργαλείο . 11 Κάντε κλικ στο κουμπί με το πράσινο βέλος στο μενού για να ελέγξετε το πρόγραμμά σας και να διορθώσετε αυτό . Όταν ολοκληρώσετε την κωδικοποίηση , κάντε κλικ στο κουμπί " Build" από το μενού και επιλέξτε "Build projectName » για να δημιουργήσει το τελικό σχέδιο .
5
Η
Εικόνων Αίτηση
Η 7
8
Η 9
Η 10
Η
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα