1 Τοποθετήστε το C + + IDE κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του προγράμματος του . Όταν ανοίγει , επιλέξτε " File /New /Project" και επιλέξτε " C + + Project" για να δημιουργήσετε ένα νέο C + + project . Ένα κενό αρχείο πηγαίου κώδικα εμφανίζεται στο τμήμα επεξεργασίας κειμένου του IDE . 2
Δημιουργήστε μια κύρια λειτουργία , η οποία είναι όπου το πρόγραμμά σας θα ξεκινήσει . Γράψτε την ακόλουθη στην κορυφή του αρχείου πηγαίου κώδικα :
int main ( ) {
}
εικόνων 3
αναγνωρίσει ένα " int " μεταβλητής γράφοντας τα εξής μέσα στις αγκύλες του κύρια λειτουργία :
int x = 500 ?
Η 4
αναγνωρίσει ένα «κενό» δείκτη γράφοντας τα εξής κάτω από τη δήλωση γραμμένο στην προηγούμενη βήμα :
void * voidPtr ?
5
Αναθέστε τη διεύθυνση του " int " Τύπος δεδομένων "x " στο " κενό " δείκτη . Γράψτε τα εξής μετά το «κενό» δήλωση δείκτη :
voidPtr = &x;
Η 6
αναγνωρίσει ένα " int " δείκτη που αποθηκεύει τη διεύθυνση που κατέχονται από το «κενό» του δείκτη . Αυτό θα σας επιτρέψει να αντιμετωπιστεί η διεύθυνση του " κενού " δείκτη ως " int " τύπο δεδομένων . Μπορείτε να το πετύχετε αυτό με το γράψιμο την ακόλουθη δήλωση κάτω από το ένα γραμμένο στο προηγούμενο βήμα :
int * IntPtr = ( int * ) voidPtr ?
Η 7
Εκτυπώστε την τιμή που βρίσκεται στο η διεύθυνση που υποδεικνύεται από το δείκτη " IntPtr " γράφοντας τα εξής :
cout <<* IntPtr < Εκτελέστε το πρόγραμμα κάνοντας κλικ στο πράσινων " Play" κουμπί που βρίσκεται στην πάνω σειρά των κουμπιών . Το πρόγραμμα αποθηκεύει την διεύθυνση της " int " μεταβλητή "x " μέσα στο " κενό " δείκτη . Το " κενό " δείκτης στη συνέχεια πρόσβαση με τη χρήση του " int " δείκτη " IntPtr , " και η αξία της " 500 " εκτυπώνεται στην κονσόλα εξόδου .
Η
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα