Πώς να καθορίσει Υπερχείλιση στοίβας στην γραμμή 0
Μια στοίβα είναι ένα τμήμα της μνήμης, όπου ένα πρόγραμμα αποθηκεύει τις μεταβλητές του , τους υπολογισμούς , η επιλογή των κρατών και τις παραμέτρους του προγράμματος . Όταν ξεκίνησε , ένα πρόγραμμα κατανέμεται κάποια μνήμη να χρησιμοποιήσει για τη στοίβα ? Υπερχείλιση στοίβας συμβαίνει όταν ένα πρόγραμμα υπερβαίνει τη χορήγησή της. Η παραβατική πρόγραμμα μπορεί να προσπαθήσει να γράψει σε γειτονικά τμήματα της μνήμης , προκαλώντας συγκρούσεις με άλλα προγράμματα . Υπερχειλίσεις Stack είναι κοι
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα