Εδώ είναι μια κατανομή:
* μαύρα φώτα και οθόνες προβολής: Αυτά χρησιμοποιήθηκαν κυρίως για τη δημιουργία παραπλανητικών και θεατρικών επιδράσεων , όχι για διαδραστικό gameplay. Σκεφτείτε τα αξιοθέατα όπως το "The Haunted House" ή το "The Tunnel of Love" που ήταν δημοφιλή στις αρχές του 20ου αιώνα.
* Πρώιμα βιντεοπαιχνίδια: Αυτά γεννήθηκαν από την τεχνολογία των υπολογιστών και ηλεκτρονικά . Τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια ήταν απλά, συχνά που αφορούσαν τις οθόνες που βασίζονται σε κείμενο ή απλές γραφικές οθόνες.
Έτσι, η δήλωση σχετικά με τα παιχνίδια καινοτομίας που είναι οι άμεσοι πρόγονοι των βιντεοπαιχνιδιών είναι ανακριβής.
Ωστόσο, ορισμένοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι η "γκαλερί λήψης" ή παρόμοια παιχνίδια arcade που χρησιμοποιούν προβολείς και φώτα μπορεί να έχουν επηρεάσει την πρόωρη σχεδίαση παιχνιδιών βίντεο. Αυτά τα παιχνίδια αφορούσαν κάποια μορφή αλληλεπίδρασης και οπτικής ανατροφοδότησης, αν και πολύ στοιχειώδη.
Για να απαντήσετε στην ερώτηση σχετικά με το πιο αξιοσημείωτο παιχνίδι:
Είναι δύσκολο να διαλέξεις μόνο ένα, αλλά το "Spacewar!" Το παιχνίδι που αναπτύχθηκε το 1962 σε έναν υπολογιστή στο MIT θεωρείται συχνά ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που ήταν πραγματικά διαδραστικά και είχαν τα βασικά στοιχεία των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών (γραφικά, έλεγχοι, βαθμολογία κλπ.).
Συνολικά, η εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών ήταν μια πολύπλοκη διαδικασία που αφορούσε πολλές επιρροές, συμπεριλαμβανομένων των τεχνολογικών εξελίξεων, ιδεών από άλλες μορφές ψυχαγωγίας και της δημιουργικότητας των πρώιμων προγραμματιστών.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα