Εδώ είναι μια κατανομή:
* Σημεία εμπειρίας: Μια αριθμητική αξία που απονέμεται στους παίκτες για την ολοκλήρωση των εργασιών, την νίκη των εχθρών ή την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων στο παιχνίδι.
* Σκοπός: Τα σημεία εμπειρίας χρησιμοποιούνται για την παρακολούθηση της προόδου ενός παίκτη και τους επιτρέπουν να ανεβαίνουν, ξεκλειδώνοντας νέες ικανότητες, δεξιότητες και εξοπλισμό.
Παραδείγματα:
* Στο World of Warcraft , οι παίκτες κερδίζουν XP σκοτώνοντας τέρατα, ολοκληρώνοντας τις αναζητήσεις και συμμετέχοντας σε μπουντρούμια και επιδρομές.
* Στο minecraft , Το XP κερδίζεται από δραστηριότητες εξόρυξης, τήξης και άλλων χειροτεχνικών.
* Στο Dungeons &Dragons , οι παίκτες κερδίζουν XP για να νικήσουν τα τέρατα, να ολοκληρώσουν τις αναζητήσεις και να συμμετέχουν σε διάφορες περιπέτειες.
Με μια ευρύτερη έννοια, το "XP" μπορεί επίσης να αναφέρεται:
* Εμπειρία χρήστη (UX): Ένα πεδίο σχεδιασμού που επικεντρώνεται στη δημιουργία ικανοποιητικών και συναρπαστικών αλληλεπιδράσεων χρηστών.
* ακραία προγραμματισμός (xp): Μια μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού που δίνει έμφαση στις συχνές απελευθερώσεις, τη συνεχή βελτίωση και τη συνεργασία.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα