υλικό:
* πληκτρολόγιο DIY: Δημιουργήστε ένα προσαρμοσμένο μηχανικό πληκτρολόγιο με την επιθυμητή διάταξη και χαρακτηριστικά σας. Αυτό περιλαμβάνει τη συγκόλληση, τον προγραμματισμό και τη μάθηση για τα ηλεκτρονικά πληκτρολογίου.
* βραχίονα ρομποτικής: Δημιουργήστε ένα απλό ρομποτικό βραχίονα χρησιμοποιώντας Servos, Arduino και 3D τυπωμένα εξαρτήματα. Αυτό θα περιλαμβάνει τη μάθηση για τον έλεγχο του κινητήρα, τους αισθητήρες και τον προγραμματισμό.
* Smart Home Device: Δημιουργήστε μια συσκευή που αλληλεπιδρά με το περιβάλλον του σπιτιού σας, όπως έναν έξυπνο θερμοστάτη, τον αυτοματοποιημένο φωτισμό ή ένα τηλεχειριστήριο για συσκευές. Αυτό περιλαμβάνει τη συνεργασία με αισθητήρες, ενεργοποιητές και δικτύωση.
* Έργο FPGA: Σχεδιάστε ένα απλό κύκλωμα χρησιμοποιώντας ένα FPGA (προγραμματιζόμενη συστοιχία πύλης πεδίου) για να εκτελέσετε μια συγκεκριμένη εργασία. Αυτό απαιτεί τη μάθηση για το σχεδιασμό της ψηφιακής λογικής και τη χρήση εργαλείων ανάπτυξης FPGA.
Λογισμικό:
* Εφαρμογή μηχανικής μάθησης: Αναπτύξτε ένα απλό μοντέλο μηχανικής μάθησης χρησιμοποιώντας Python και βιβλιοθήκες όπως το TensorFlow ή το Pytorch για να αναλύσετε δεδομένα και να κάνετε προβλέψεις.
* Εφαρμογή ιστού με API: Δημιουργήστε μια εφαρμογή ιστού που αλληλεπιδρά με ένα API backend χρησιμοποιώντας πλαίσια όπως το Node.js ή το Django. Αυτό περιλαμβάνει τη μάθηση σχετικά με την ανάπτυξη ιστού, τις βάσεις δεδομένων και το σχεδιασμό API.
* Ανάπτυξη παιχνιδιών: Δημιουργήστε ένα απλό παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια μηχανή παιχνιδιών όπως η Unity ή η Unreal Engine. Αυτό περιλαμβάνει τη μάθηση για το σχεδιασμό παιχνιδιών, τον προγραμματισμό και τα γραφικά.
* Προγραμματισμός ενσωματωμένων συστημάτων: Αναπτύξτε ένα πρόγραμμα για έναν μικροελεγκτή όπως το Arduino ή το Raspberry Pi για να ελέγξετε τους αισθητήρες, τους ενεργοποιητές και να επικοινωνήσετε με άλλες συσκευές. Αυτό περιλαμβάνει τη μάθηση σχετικά με τα ενσωματωμένα συστήματα και τις γλώσσες προγραμματισμού όπως το C ή το Python.
Άλλο:
* Αντίστροφη μηχανική Μια συσκευή: Αποσυναρμολογήστε και αναλύστε μια απλή ηλεκτρονική συσκευή για να κατανοήσετε τη λειτουργικότητα και το σχεδιασμό της.
* Δημιουργήστε μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας: Αναπτύξτε μια απλή σκηνή ή παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιώντας ένα VR SDK όπως το Oculus ή το SteamVR.
* Δημιουργήστε ένα εργαλείο ανάλυσης δικτύου: Αναπτύξτε ένα εργαλείο για την παρακολούθηση και την ανάλυση της κυκλοφορίας δικτύου χρησιμοποιώντας βιβλιοθήκες όπως scapy ή wireshark.
* Εξερευνήστε τεχνικές οράματος υπολογιστή: Εφαρμόστε έναν αλγόριθμο όρασης υπολογιστή χρησιμοποιώντας βιβλιοθήκες όπως το OpenCV για την εκτέλεση εργασιών όπως η ανίχνευση αντικειμένων ή η αναγνώριση εικόνας.
Παράγοντες που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά την επιλογή ενός έργου:
* τις δεξιότητες και τα ενδιαφέροντά σας: Για τι είστε παθιασμένοι; Ποιες γλώσσες ή εργαλεία προγραμματισμού γνωρίζετε;
* Οι διαθέσιμοι πόροι σας: Έχετε πρόσβαση στο απαραίτητο υλικό, λογισμικό και εργαλεία;
* Το πεδίο εφαρμογής του έργου: Ξεκινήστε με κάτι μικρό και διαχειρίσιμο. Μπορείτε πάντα να επεκτείνετε σε αυτό αργότερα.
* Η προθεσμία του έργου: Πόσος χρόνος πρέπει να ολοκληρώσετε το έργο;
Θυμηθείτε, ένα δευτερεύον έργο αφορά τη μάθηση και την εξερεύνηση νέων εννοιών. Μην φοβάστε να πειραματιστείτε και να δοκιμάσετε κάτι νέο!
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα