1. Τα δομικά στοιχεία:
* υλικό: Αυτό είναι το φυσικό μέρος ενός υπολογιστή - τα πράγματα που μπορείτε να αγγίξετε. Περιλαμβάνει πράγματα όπως:
* Κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU): Ο "εγκέφαλος" του υπολογιστή. Εκτελεί οδηγίες από το λογισμικό.
* Μνήμη τυχαίας πρόσβασης (RAM): Προσωρινή αποθήκευση για δεδομένα που πρέπει να έχει πρόσβαση γρήγορα η CPU.
* Αποθήκευση: Οι σκληροί δίσκοι, οι SSD και άλλες συσκευές που αποθηκεύουν τα δεδομένα μόνιμα.
* Συσκευές εισόδου: Πληκτρολόγιο, ποντίκι, μικρόφωνο, κλπ.
* Συσκευές εξόδου: Παρακολούθηση, ηχεία, εκτυπωτής κ.λπ.
* Motherboard: Η κύρια πλακέτα κυκλώματος που συνδέει όλα τα εξαρτήματα υλικού.
* Λογισμικό: Αυτό είναι το σύνολο των οδηγιών που λένε στο υλικό τι να κάνει. Περιλαμβάνει:
* Λειτουργικό σύστημα (OS): Διαχειρίζεται τους πόρους του υπολογιστή και παρέχει ένα περιβάλλον εργασίας χρήστη (π.χ. Windows, MacOS, Linux).
* Εφαρμογές: Προγράμματα που εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες (π.χ. προγράμματα περιήγησης ιστού, επεξεργαστές κειμένου, παιχνίδια).
2. Η ροή πληροφοριών:
* είσοδος: Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τον υπολογιστή χρησιμοποιώντας συσκευές εισόδου (πληκτρολογώντας, κάνοντας κλικ, μιλώντας).
* Επεξεργασία: Η CPU λαμβάνει τα δεδομένα εισόδου, ακολουθεί τις οδηγίες από το λογισμικό και εκτελεί υπολογισμούς.
* Έξοδος: Τα αποτελέσματα της επεξεργασίας εμφανίζονται μέσω συσκευών εξόδου (κείμενο στην οθόνη, ήχο, τυπωμένα έγγραφα).
* Αποθήκευση: Τα δεδομένα αποθηκεύονται μόνιμα σε συσκευές αποθήκευσης για μεταγενέστερη χρήση.
3. Η γλώσσα των υπολογιστών:
* Δυτικός κωδικός: Οι υπολογιστές κατανοούν μόνο τον δυαδικό κώδικα, ένα σύστημα 0s και 1s.
* bits και bytes: Ένα κομμάτι είναι ένα μόνο 0 ή 1. Οκτώ bits αποτελούν ένα byte, το οποίο αντιπροσωπεύει έναν χαρακτήρα, αριθμό ή άλλο κομμάτι δεδομένων.
4. Ο κύκλος των εργασιών:
* fetch: Η CPU ανακτά μια εντολή από τη μνήμη.
* Αποκάλυψη: Η CPU ερμηνεύει την εντολή.
* Εκτέλεση: Η CPU εκτελεί την εντολή.
* κατάστημα: Το αποτέλεσμα της εκτέλεσης αποθηκεύεται στη μνήμη.
5. Πώς λειτουργεί το λογισμικό:
* Γλώσσες προγραμματισμού: Το λογισμικό γράφεται σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου που είναι πιο ευανάγνωστες για τους ανθρώπους (όπως η Python, Java, C ++).
* ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ/ΔΕΡΙΩΜΕΣ: Αυτά τα εργαλεία μεταφράζουν τον κώδικα υψηλού επιπέδου στον δυαδικό κώδικα που κατανοεί η CPU.
6. Το Διαδίκτυο και τα δίκτυα:
* Δικτύωση: Οι υπολογιστές μπορούν να συνδεθούν ο ένας στον άλλο μέσω δικτύων, να μοιράζονται δεδομένα και πόρους.
* Διαδίκτυο: Ένα παγκόσμιο δίκτυο διασυνδεδεμένων υπολογιστών, επιτρέποντας την πρόσβαση στην πληροφόρηση και την επικοινωνία.
με απλούς όρους:
Σκεφτείτε έναν υπολογιστή ως πολύπλοκο μηχάνημα που ακολουθεί ένα σύνολο οδηγιών (λογισμικό) για την επεξεργασία πληροφοριών (δεδομένα). Παίρνει είσοδο, χειρίζεται τα δεδομένα και παρέχει έξοδο. Είναι σαν μια γιγαντιαία αριθμομηχανή που μπορεί να κάνει κάτι περισσότερο από αριθμούς!
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα