1. Συσκευές με οθόνη αφής: Τα smartphone, τα tablet και τα ΑΤΜ χρησιμοποιούν οθόνες αφής ως τις κύριες συσκευές εισόδου τους. Οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με αυτές τις συσκευές αγγίζοντας την οθόνη με τα δάχτυλά τους.
2. Γραφικές διεπαφές χρήστη (GUI): Τα GUI χρησιμοποιούνται στους περισσότερους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Παρέχουν μια γραφική αναπαράσταση της διεπαφής χρήστη, διευκολύνοντας τους χρήστες να αλληλεπιδρούν με τον υπολογιστή.
3. Σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας (VR): Τα ακουστικά VR βυθίζουν τους χρήστες σε ένα εντελώς εικονικό περιβάλλον. Οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το εικονικό περιβάλλον χρησιμοποιώντας χειριστήρια χεριών ή παρακολούθηση σώματος.
4. Συσκευές επαυξημένης πραγματικότητας (AR): Οι συσκευές AR επικαλύπτουν ψηφιακές πληροφορίες στον πραγματικό κόσμο. Οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με τις ψηφιακές πληροφορίες χρησιμοποιώντας χειρονομίες ή φωνητικές εντολές.
5. Λογισμικό αναγνώρισης ομιλίας: Το λογισμικό αναγνώρισης ομιλίας επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν υπολογιστές ή άλλες συσκευές χρησιμοποιώντας τη φωνή τους.
6. Λογισμικό αναγνώρισης χειρονομιών: Το λογισμικό αναγνώρισης χειρονομιών επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν υπολογιστές ή άλλες συσκευές χρησιμοποιώντας χειρονομίες.
7. Λογισμικό παρακολούθησης ματιών: Το λογισμικό παρακολούθησης ματιών παρακολουθεί την κίνηση των ματιών του χρήστη. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο υπολογιστών ή άλλων συσκευών ή για τη μελέτη της συμπεριφοράς των χρηστών.
8. Διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή (BCI): Τα BCI επιτρέπουν στους χρήστες να επικοινωνούν απευθείας με υπολογιστές χρησιμοποιώντας τα σήματα του εγκεφάλου τους. Αυτή η τεχνολογία βρίσκεται ακόμα στα αρχικά της στάδια, αλλά έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση στον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τους υπολογιστές.
9. Προσαρμοστικές διεπαφές χρήστη: Οι προσαρμοστικές διεπαφές χρήστη προσαρμόζουν τη διάταξη και το περιεχόμενό τους με βάση τις ανάγκες του χρήστη. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για χρήστες με αναπηρίες ή για χρήστες που χρησιμοποιούν υπολογιστή σε άγνωστο περιβάλλον.
10. Έξυπνοι πράκτορες: Οι ευφυείς πράκτορες είναι προγράμματα λογισμικού που μπορούν να ενεργούν αυτόνομα για λογαριασμό του χρήστη. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για εργασίες όπως ο προγραμματισμός ραντεβού ή η ηλεκτρονική παραγγελία προϊόντων.
11. Πράκτορες συνομιλίας (chatbots): Τα chatbots είναι προγράμματα υπολογιστή που μπορούν να προσομοιώσουν συνομιλίες με ανθρώπους. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται στην εξυπηρέτηση πελατών και σε άλλες εφαρμογές.
12. Ψηφιακούς βοηθούς (π.χ. Siri, Alexa): Οι ψηφιακοί βοηθοί είναι προγράμματα λογισμικού που μπορούν να εκτελέσουν εργασίες για τον χρήστη, όπως ρύθμιση ξυπνητηριών, αναπαραγωγή μουσικής ή αποστολή μηνυμάτων.
13. Haptic συσκευές: Οι απτικές συσκευές παρέχουν απτική ανάδραση στον χρήστη. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσομοίωση της αίσθησης του αγγίγματος ενός αντικειμένου ή για τη δημιουργία μιας πιο καθηλωτικής εμπειρίας σε περιβάλλον εικονικής ή επαυξημένης πραγματικότητας.
14. Συσκευές που φοριούνται (π.χ. έξυπνα ρολόγια, ιχνηλάτες γυμναστικής): Οι φορητές συσκευές είναι ηλεκτρονικές συσκευές που φοριούνται στο σώμα. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την παρακολούθηση της δραστηριότητας των χρηστών, την παροχή ειδοποιήσεων και τον έλεγχο άλλων συσκευών.
15. Βιομετρικοί αισθητήρες: Οι βιομετρικοί αισθητήρες χρησιμοποιούνται για τη μέτρηση των φυσικών χαρακτηριστικών του χρήστη, όπως το δακτυλικό του αποτύπωμα, η ίριδα ή η φωνή του. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται για λόγους ασφαλείας και για την αναγνώριση χρηστών.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα