Χρησιμοποιήστε Unified Modeling Language ( UML ) για να διαμορφώσει την κατάσταση των επιχειρήσεων . UML είναι το εργαλείο της επιλογής για πολλούς αρχιτέκτονες λογισμικού στη βιομηχανία . Επιτρέπει «πραγματικό κόσμο» επιχειρηματικές ιδέες να απεικονίζεται σε ένα διάγραμμα από την άποψη των φορέων ( οι εξωτερικές επιδράσεις ) και των εσωτερικών διαδικασιών , η επικοινωνία με τους εν λόγω φορείς. Η φύση της UML είναι ότι οι μεγάλες επιχειρηματικές ιδέες μπορεί να απεικονίζεται γραφικά και εύκολο να καταλάβει για τους μη τεχνικούς χρήστες , ως εκ τούτου, τη δημοτικότητά του . 2
Χρησιμοποιήστε μια μεθοδολογία λογισμικού για την υλοποίηση της αλλαγής . Μια μεθοδολογία λογισμικό χρησιμοποιείται για να διαχειριστεί τα διάφορα στάδια της ανάπτυξης λογισμικού . Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το μοντέλο καταρράκτη , μία από τις πρώτες μεθοδολογίες λογισμικού στην ύπαρξη . Σήμερα, υπάρχουν πολλές άλλες μεθοδολογίες λογισμικού για να ταιριάζουν σε διάφορες τεχνολογίες , συμπεριλαμβανομένων των object-oriented μεθόδους προγραμματισμού Java .
Εικόνων 3
Έναρξη του έργου ή να αναπτύξουν μια μελέτη σκοπιμότητας . Μια μελέτη σκοπιμότητας είναι μερικές φορές χρησιμοποιείται για να παρέχει ένα επιπρόσθετο επίπεδο διασφάλισης ότι ένα έργο λογισμικού θα εκπληρώσει τους στόχους της . Αυτό εξοικονομεί δυνητικά χιλιάδες δολάρια, αν το έργο δεν θεωρείται εφικτό . Εάν μια μελέτη σκοπιμότητας, που δεν χρησιμοποιείται , το έργο πρέπει να ξεκινήσει ως έχει.
Η 4
Σχεδιάστε το λογισμικό . Η δουλειά του αρχιτέκτονα λογισμικού είναι να παρέχει τα σχέδια των μεταφρασμένων εγγράφων των επιχειρήσεων σε τεχνικές , έτσι ώστε οι προγραμματιστές μπορούν να εφαρμόσουν τις απαιτήσεις . Αποτελούνται από διαγράμματα ροής και άλλα είδη του σχεδιασμού , ενδεχομένως, συμπεριλαμβανομένης της γραπτής αγγλικά καταστάσεις.
5
Δοκιμάστε το λογισμικό . Σε αυτό το στάδιο , ολοκληρώθηκε το λογισμικό θα πρέπει να ανατεθεί σε μια ομάδα δοκιμών για να ελέγξετε την συμμόρφωση με τις απαιτήσεις των επιχειρήσεων και να διασφαλιστεί ότι λειτουργεί όπως αναμένεται .
Η 6
Διατήρηση και επαναλήψεις . Αυτό το στάδιο περιλαμβάνει τακτική επανεξέταση του έργου και εάν είναι απαραίτητο επιστροφή στην προηγούμενη στάδια για να διορθώσετε τα προβλήματα . Ο κύκλος συντήρησης παρέχει ο αρχιτέκτονας λογισμικού με τη δυνατότητα να χτίσει σε πρόσθετες βελτιώσεις στο σχεδιασμό και τη διαχείριση τυχόν τροποποιήσεις που απαιτούνται , σε συνδυασμό με ένα διαχειριστή του έργου .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα