λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> PC Games

Πώς μπορείτε να φτιάξετε ένα παιχνίδι Pokemon στο RPG Maker 2003;

Μπορείτε να φτιάξετε ένα παιχνίδι Pokemon χρησιμοποιώντας το RPG Maker 2003! Εδώ είναι ένας οδηγός για να ξεκινήσετε:

1. Σχεδιασμός και προετοιμασία:

* Καθορίστε το παιχνίδι σας:

* Επιλέξτε μια περιοχή, μια ιστορία και ένα σύνολο Pokemon που θέλετε να εμφανίσετε.

* Αποφασίστε για τη συνολική δυσκολία και το κοινό -στόχο.

* Δημιουργήστε έναν λεπτομερή χάρτη:

* Χρησιμοποιήστε τον ενσωματωμένο επεξεργαστή χάρτη του RPG Maker για να σχεδιάσετε την περιοχή σας.

* Διαχωρίστε τον κόσμο σε μικρότερες περιοχές (πόλεις, διαδρομές, δάση, σπηλιές).

* Εξετάστε τις τοποθεσίες για εκπαιδευτές, συναντήσεις Pokemon και γεγονότα.

* Σχεδιάστε τους χαρακτήρες σας:

* Δημιουργήστε sprites για τον χαρακτήρα και τους αντιπάλους σας.

* Εξετάστε τα προσαρμοσμένα sprites για εκπαιδευτές και NPCs.

* Αναπτύξτε το σύστημα μάχης:

* Το σύστημα μάχης του RPG Maker μπορεί να προσαρμοστεί για να προσομοιώσει τις μάχες Pokemon.

* Δημιουργήστε μια βάση δεδομένων του Pokemon με στατιστικά στοιχεία, κινήσεις, τύπους και ικανότητες.

* Προγραμματίστε τη μηχανική μάχης (επίθεση, υπεράσπιση, χρήση αντικειμένων κ.λπ.).

* Δημιουργία πλαισίου δέσμης ενεργειών:

* Η γλώσσα δέσμης ενεργειών του RPG Maker (Ruby) θα είναι το βασικό εργαλείο σας για την προσαρμογή του παιχνιδιού.

* Μάθετε το Basic Ruby για να χειριστείτε τα γεγονότα, τις ενεργοποιήσεις και τη λογική μάχης.

2. Μηχανική πυρήνα:

* Δημιουργία χαρακτήρων:

* Εφαρμόστε μια οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα εκκινητή Pokemon.

* Χρησιμοποιήστε συμβάντα ή σενάρια για να αντιστοιχίσετε τον εκκινητή στο πάρτι του παίκτη.

* Εξερεύνηση:

* Οι παίκτες κινούνται γύρω από το χάρτη χρησιμοποιώντας τα κλειδιά κατεύθυνσης.

* Χρησιμοποιήστε συμβάντα για να ενεργοποιήσετε τις αλληλεπιδράσεις με εκπαιδευτές, NPC και συναντήσεις Pokemon.

* συναντήσεις Pokemon:

* Εφαρμόστε τυχαίες συναντήσεις χρησιμοποιώντας συμβάντα και σενάρια.

* Δημιουργήστε ένα σύστημα για να προσδιορίσετε ποιο Pokemon εμφανίζεται σε διαφορετικές περιοχές.

* Σχεδιάστε το ρυθμό συνάντησης και τα άγρια ​​επίπεδα Pokemon.

* μάχες:

* Χρησιμοποιήστε το σύστημα μάχης του RPG Maker για την προσομοίωση της μάχης Pokemon.

* Χρησιμοποιήστε μεταβλητές για να παρακολουθείτε τα στατιστικά στοιχεία HP, PP και άλλα.

* Προγραμματίστε τις διαφορετικές ενέργειες μάχης (επίθεση, υπεράσπιση, χρήση αντικειμένων, εκτέλεση).

* Σύστημα τύπου:

* Εφαρμόστε το σύστημα τύπου Pokemon για τον προσδιορισμό της αποτελεσματικότητας της βλάβης.

* Χρησιμοποιήστε σενάρια για να υπολογίσετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του τύπου.

3. Προχωρημένες λειτουργίες:

* Εκπαίδευση και ισοπέδωση:

* Δημιουργήστε ένα σύστημα για την απόκτηση εμπειρίας και την ισοπέδωση του Pokemon.

* Εφαρμόστε διαφορετικές μεθόδους κατάρτισης (μάχες, αλίευση κ.λπ.).

* αντικείμενα και ικανότητες:

* Προσθέστε μια ποικιλία αντικειμένων (φίλτρα, μπάλες, TMS) με συγκεκριμένα αποτελέσματα.

* Συμπεριλάβετε τις ικανότητες Pokemon που επηρεάζουν τα αποτελέσματα της μάχης.

* Γυμναστήρια και ηγέτες:

* Σχεδιάστε τις προκλητικές μάχες γυμναστικής με συγκεκριμένο Pokemon και στρατηγικές.

* Εφαρμόστε ένα σύστημα για να ξεκλειδώσετε τα εμβλήματα και να προχωρήσετε στην ιστορία.

* διαπραγμάτευση και αναπαραγωγή:

* Εάν επιθυμείτε, δημιουργήστε ένα σύστημα συναλλαγών που επιτρέπει στους παίκτες να ανταλλάξουν το Pokemon.

* Εξετάστε το ενδεχόμενο να προσθέσετε μηχανικούς αναπαραγωγής για να δημιουργήσετε νέο Pokemon.

4. Εργαλεία και πόροι:

* RPG Maker 2003: Αυτό είναι το κύριο εργαλείο ανάπτυξης.

* ruby ​​scripting: Μάθετε το βασικό scripting ruby ​​για να προσαρμόσετε τα γεγονότα και τη μηχανική.

* σε απευθείας σύνδεση φόρουμ και κοινότητες: Αναζητήστε καθοδήγηση και έμπνευση από τις κοινότητες RPG Maker.

* Προκατασκευασμένα περιουσιακά στοιχεία: Βρείτε δωρεάν ή πληρωμένους πόρους, όπως τα πλαίσια, τα σπρέι χαρακτήρων και τη μουσική.

Σημαντικές σημειώσεις:

* υπομονή: Η δημιουργία ενός παιχνιδιού Pokemon είναι μια μακρά και λεπτομερής διαδικασία.

* Καμπύλη μάθησης: Κυρίστε τα βασικά στοιχεία του RPG Maker και του Ruby Scripting.

* Δημιουργικότητα: Αφήστε τη φαντασία σας να τρέξει άγρια ​​και να δημιουργήσει έναν μοναδικό και συναρπαστικό κόσμο.

Παράδειγμα απλού σεναρίου:

`` `Ruby

Αυτό το σενάριο ενεργοποιεί μια συνάντηση Pokemon όταν ο παίκτης βγαίνει σε ένα συγκεκριμένο κεραμίδι.

τροποποιήστε τα δεδομένα ID και συναντήστε τα δεδομένα, όπως απαιτείται.

$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |

Εάν $ game_map.data [x, y] ==20 # Tile Id for Encounter Trigger

# Λογική συνάντησης εδώ (π.χ., επιλέξτε ένα τυχαίο Pokemon)

# Ξεκινήστε μια μάχη χρησιμοποιώντας το σύστημα μάχης του RPG Maker

τέλος

}

`` `

Ακολουθώντας αυτά τα βήματα και αφιερώνοντας χρόνο και προσπάθεια, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι Pokemon στο RPG Maker 2003. Θυμηθείτε να διασκεδάσετε και να εξερευνήσετε τη δημιουργικότητά σας!

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα