1. Λογισμικό συστήματος:
* Λειτουργικό σύστημα (OS): Αυτό είναι το βασικό λογισμικό που διαχειρίζεται το υλικό του υπολογιστή και παρέχει μια πλατφόρμα για άλλες εφαρμογές. Παραδείγματα:Windows, MacOS, Linux, Android, iOS.
* Οδηγοί συσκευών: Αυτά είναι μικρά προγράμματα που επιτρέπουν στο λειτουργικό σύστημα να επικοινωνεί με συγκεκριμένα εξαρτήματα υλικού όπως εκτυπωτές, κάρτες γραφικών και κάρτες ήχου.
* Προγράμματα χρησιμότητας: Αυτά τα προγράμματα εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες για τη διαχείριση και τη βελτιστοποίηση του συστήματος, όπως οι αποχρώσεις δίσκου, το λογισμικό προστασίας από ιούς και τα εργαλεία παρακολούθησης του συστήματος.
2. Λογισμικό εφαρμογής:
* Λογισμικό παραγωγικότητας: Προγράμματα που χρησιμοποιούνται για καθημερινές εργασίες όπως επεξεργασία κειμένου, υπολογιστικά φύλλα, παρουσιάσεις και ηλεκτρονικό ταχυδρομείο. Παραδείγματα:Microsoft Office, Google Docs, OpenOffice.
* Λογισμικό ψυχαγωγίας: Παιχνίδια, παίκτες μουσικής, βίντεο παίκτες βίντεο, υπηρεσίες streaming και άλλα προγράμματα σχεδιασμένα για ψυχαγωγία.
* Επιχειρησιακό Λογισμικό: Προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη λογιστική, τη διαχείριση αποθεμάτων, τη διαχείριση των σχέσεων πελατών (CRM) και άλλες επιχειρηματικές λειτουργίες. Παραδείγματα:QuickBooks, Salesforce, SAP.
* Εκπαιδευτικό Λογισμικό: Προγράμματα σχεδιασμένα για μάθηση, όπως εκπαιδευτικά παιχνίδια, προσομοιώσεις και ηλεκτρονικά μαθήματα.
* εξειδικευμένο λογισμικό: Προγράμματα που αναπτύχθηκαν για συγκεκριμένες βιομηχανίες, όπως ιατρικό λογισμικό, λογισμικό μηχανικής και επιστημονικό λογισμικό.
3. Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού:
* Γλώσσες προγραμματισμού: Αυτά είναι σύνολα κανόνων και σύνταξης που χρησιμοποιούνται για την εγγραφή οδηγιών για υπολογιστές. Παραδείγματα:Python, Java, C ++, JavaScript.
* Εργαλεία ανάπτυξης: Αυτά είναι προγράμματα που χρησιμοποιούνται από τους προγραμματιστές για τη δημιουργία, δοκιμή και λογισμικό εντοπισμού σφαλμάτων. Παραδείγματα:ολοκληρωμένα περιβάλλοντα ανάπτυξης (IDEs), μεταγλωττιστές, εντοπιστές σφαλμάτων.
4. Middleware:
* Λογισμικό που λειτουργεί ως γέφυρα μεταξύ διαφορετικών στοιχείων λογισμικού ή συστημάτων. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει βάσεις δεδομένων, ουρές μηνυμάτων και διακομιστές εφαρμογών.
5. Βιβλιοθήκες:
* Συλλογές επαναχρησιμοποιήσιμων κώδικα που παρέχουν κοινές λειτουργίες και χαρακτηριστικά. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να εξοικονομούν χρόνο και προσπάθεια επαναχρησιμοποιώντας τον υπάρχοντα κώδικα.
6. Δεδομένα:
* Οι πληροφορίες που επεξεργάζεται και αποθηκεύει το λογισμικό. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει κείμενο, εικόνες, ήχο, βίντεο και άλλες μορφές δεδομένων.
7. Τεκμηρίωση:
* γραπτά υλικά που εξηγούν πώς να χρησιμοποιούν και να διατηρούν λογισμικό. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει εγχειρίδια χρήσης, τεκμηρίωση API και οδηγούς προγραμματιστών.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτές οι κατηγορίες συχνά επικαλύπτονται και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Για παράδειγμα, ένα λειτουργικό σύστημα ενδέχεται να περιλαμβάνει προγράμματα κοινής ωφέλειας και μια εφαρμογή ενδέχεται να απαιτήσει τη λειτουργία συγκεκριμένων βιβλιοθηκών.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα