Οι τρισδιάστατοι (3D) μετασχηματισμοί είναι θεμελιώδεις λειτουργίες σε γραφικά υπολογιστών που μας επιτρέπουν να χειρίζουμε αντικείμενα σε εικονικό 3D χώρο. Αυτοί οι μετασχηματισμοί χρησιμοποιούνται για:
* Θέση και προσανατολισμός αντικειμένων: Μετακίνηση, περιστροφή και κλίμακα αντικείμενα για να δημιουργήσετε ρεαλιστικές σκηνές.
* Δημιουργία κινούμενων εικόνων: Με την εφαρμογή μετασχηματισμών με την πάροδο του χρόνου, μπορούμε να ζωντανέψουμε τα αντικείμενα, να τα μετακινηθούν και να αλληλεπιδρούν στον εικονικό κόσμο.
* Ρυθμίστε τις όψεις κάμερας: Τροποποιήστε την προοπτική από την οποία παρατηρείται η σκηνή.
Ακολουθεί μια ανάλυση των κοινών μετασχηματισμών 3D:
1. Μετάφραση:
* Ορισμός: Μετατοπίζει ένα αντικείμενο κατά μήκος των άξονων x, y και z.
* Αντιπροσωπεία μήτρας:
`` `
| 1 0 0 TX |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 TZ |
| 0 0 0 1 |
`` `
* TX, TY, TZ αντιπροσωπεύουν τα ποσά μετάφρασης σε κάθε άξονα.
2. Περιστροφή:
* Ορισμός: Περιστρέφει ένα αντικείμενο γύρω από έναν άξονα.
* Αντιπροσωπεία μήτρας:
* Περιστροφή γύρω από τον άξονα x:
`` `
| 1 0 0 0 |
| 0 cos (θ) -Sin (θ) 0 |
| 0 sin (θ) cos (θ) 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Περιστροφή γύρω από τον άξονα y:
`` `
| cos (θ) 0 sin (θ) 0 |
| 0 1 0 0 |
| -Sin (θ) 0 cos (θ) 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Περιστροφή γύρω από τον άξονα z:
`` `
| cos (θ) -Sin (θ) 0 0 |
| sin (θ) cos (θ) 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* θ αντιπροσωπεύει τη γωνία περιστροφής.
3. Κλιμάκωση:
* Ορισμός: Αλλάζει το μέγεθος ενός αντικειμένου κατά μήκος των άξονων x, y και z.
* Αντιπροσωπεία μήτρας:
`` `
| SX 0 0 0 |
| 0 sy 0 0 |
| 0 0 SZ 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* SX, SY, SZ αντιπροσωπεύουν τους συντελεστές κλιμάκωσης σε κάθε άξονα.
4. Διάτμηση:
* Ορισμός: Στρεβλώνει το σχήμα ενός αντικειμένου ολισθαίνοντας μία πλευρά κατά μήκος ενός δεδομένου άξονα.
* Αντιπροσωπεία μήτρας:
* διάτμηση κατά μήκος του άξονα x:
`` `
| 1 shx 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* διάτμηση κατά μήκος του άξονα y:
`` `
| 1 0 ντροπαλός 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Shx, ντροπαλός αντιπροσωπεύει τους παράγοντες διάτμησης κατά μήκος κάθε άξονα.
5. Προβληματισμός:
* Ορισμός: Αναστρέφει ένα αντικείμενο σε ένα επίπεδο (π.χ. καθρέφτη).
* Αντιπροσωπεία μήτρας:
* αντανάκλαση σε όλο τον άξονα x:
`` `
| 1 0 0 0 |
| 0 -1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* αντανάκλαση σε όλο τον άξονα y:
`` `
| -1 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* αντανάκλαση σε όλο τον άξονα z:
`` `
| 1 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 -1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
Συνδυασμός μετασχηματισμών:
* Οι μετασχηματισμοί μπορούν να συνδυαστούν πολλαπλασιάζοντας τις μήτρες τους με την επιθυμητή σειρά. Αυτό επιτρέπει πολύπλοκες χειρισμούς αντικειμένων.
Παράδειγμα:
Για να περιστρέψετε ένα αντικείμενο 45 μοίρες γύρω από τον άξονα z και στη συνέχεια να το μεταφράσουμε 5 μονάδες κατά μήκος του άξονα x, θα εκτελούσαμε τις ακόλουθες λειτουργίες:
1. περιστροφή: Πολλαπλασιάστε τις συντεταγμένες του αντικειμένου με τη μήτρα περιστροφής Z (θ =45 μοίρες).
2. Μετάφραση: Πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα του βήματος 1 από τη μετάφραση (TX =5, TY =0, TZ =0).
Οι τελικές συντεταγμένες θα αντιπροσωπεύουν το αντικείμενο μετά την εφαρμογή και των δύο μετασχηματισμών.
Η κατανόηση αυτών των μετασχηματισμών είναι ζωτικής σημασίας για τον χειρισμό αντικειμένων σε 3D γραφικά, επιτρέποντας τη δημιουργία ρεαλιστικών και δυναμικών εικονικών κόσμων.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα