λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Λογισμικό γραφικών

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ γραφικών του DOS και των Windows;

Η διαφορά μεταξύ γραφικών σε DOS και Windows είναι θεμελιώδης, που προέρχεται από τις βασικές φιλοσοφίες σχεδιασμού τους και το υλικό που χτίστηκαν για:

DOS (λειτουργικό σύστημα δίσκου)

* βασισμένο σε κείμενο: Το DOS σχεδιάστηκε για διεπαφές με βάση το κείμενο, χρησιμοποιώντας κυρίως χαρακτήρες (γράμματα, αριθμούς και σύμβολα) για την εμφάνιση πληροφοριών.

* Περιορισμένα γραφικά: Ενώ υπήρχαν ορισμένες περιορισμένες δυνατότητες γραφικών, ήταν κυρίως για την εμφάνιση απλών σχημάτων, όπως γραμμές και κιβώτια ή στοιχειώδεις εικόνες. Αυτά συνήθως επιτεύχθηκαν μέσω συγκεκριμένου υλικού όπως οι κάρτες CGA, EGA ή VGA.

* Άμεση πρόσβαση υλικού: Οι εφαρμογές DOS είχαν άμεση πρόσβαση στο υλικό του υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένου του προσαρμογέα γραφικών. Αυτό έδωσε στους προγραμματιστές περισσότερο έλεγχο, αλλά και έκαναν σύμπλεγμα προγραμματισμού γραφικών και επιρρεπείς σε σφάλματα.

* μονόχρωμη ή περιορισμένες χρωματικές παλέτες: Τα γραφικά DOS ήταν συχνά μονόχρωμες ή περιορίζονταν σε ένα μικρό σύνολο χρωμάτων, ανάλογα με την κάρτα γραφικών και την παρακολούθηση που χρησιμοποιήθηκε.

* Παραδείγματα: Προγράμματα όπως "Pac-Man" και "Space Invaders" σχεδιάστηκαν αρχικά για συστήματα DOS και παρουσίασαν τους περιορισμούς των γραφικών DOS.

Windows

* Γραφική διεπαφή χρήστη (GUI): Τα Windows επανάσταση στον υπολογισμό με τη γραφική διεπαφή της, χρησιμοποιώντας παράθυρα, εικονίδια, μενού και δείκτες (όπως ποντίκι) για την αλληλεπίδραση των χρηστών.

* εξελιγμένα γραφικά: Τα Windows παρείχαν ένα πολύ πλουσιότερο περιβάλλον γραφικών, υποστηρίζοντας εικόνες υψηλής ανάλυσης, σύνθετα σχήματα και ομαλά κινούμενα σχέδια. Αξιοποίησε τις γραφικές δυνατότητες του σύγχρονου υλικού όπως η SVGA και οι μεταγενέστερες τεχνολογίες.

* αφαίρεση από το υλικό: Τα Windows προσέφεραν ένα πιο αφηρημένο μοντέλο προγραμματισμού γραφικών, κρύβοντας τις περιπλοκές του υλικού από τους προγραμματιστές. Αυτή η απλοποιημένη ανάπτυξη, αλλά έδωσε στους προγραμματιστές λιγότερο άμεσο έλεγχο του υλικού.

* βάθος και ανάλυση χρώματος: Τα Windows υποστήριζαν ένα ευρύ φάσμα χρωμάτων και αναλύσεων οθόνης, ενισχύοντας σημαντικά την οπτική εμπειρία.

* Παραδείγματα: Τα προγράμματα των Windows όπως το "Photoshop", το "Microsoft Paint" και τα 3D Games παρουσίασαν τη δύναμη των δυνατοτήτων γραφικών του.

Συνοπτικά:

Τα γραφικά DOS ήταν στοιχειώδη και κυρίως βασισμένα σε κείμενο, ενώ τα Windows προκάλεσαν μια νέα εποχή γραφικών υπολογιστών με πλούσια γραφικά, φιλικές προς το χρήστη διεπαφές και ισχυρές δυνατότητες γραφικών.

Η εξέλιξη από το DOS στα Windows αντιπροσωπεύει μια σημαντική μετατόπιση στον υπολογισμό, που μετακινείται από την αλληλεπίδραση με βάση το κείμενο σε μια οπτική, φιλική προς το χρήστη εμπειρία.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα