1. Τεχνικές απόδοσης:
* ψευδώνυμο: Οι ακανόνιστες άκρες ή τα αποτελέσματα στάσης σκαλοπατιών, που συχνά παρατηρούνται σε αιχμηρές γραμμές ή γεωμετρικά σχήματα.
* μοτίβα moiré: Παρεμβολικά πρότυπα που προκύπτουν από την επικάλυψη των τακτικών υφής ή πλέγματος.
* αντικείμενα δειγματοληψίας: Τα ορατά σφάλματα που προκαλούνται από τον περιορισμένο ρυθμό δειγματοληψίας ενός renderer, που συχνά εμφανίζονται ως θόρυβος, ζώνη ή τρεμοπαίζει.
2. Δεδομένα και γεωμετρία:
* z-fighting: Όταν δύο ή περισσότερες επιφάνειες καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο, με αποτέλεσμα να τρεμοπαίζουν ή να είναι ακούσια οπτικά εφέ.
* Σφάλματα χαρτογράφησης υφής: Στρεβλώσεις ή ασυνέχειες σε υφές που προκαλούνται από εσφαλμένη χαρτογράφηση ή κακή ευθυγράμμιση.
* παραμορφώσεις πλέγματος: Ορατές δυσλειτουργίες ή ασυνέπειες με τη μορφή ενός μοντέλου 3D, συχνά λόγω σφαλμάτων στα δεδομένα πλέγματος ή σε κινούμενα σχέδια.
3. Υλικό και λογισμικό:
* Θέματα οδήγησης: Προβλήματα με τους οδηγούς γραφικών μπορούν να προκαλέσουν αντικείμενα απόδοσης, όπως σχίσιμο, τρεμόπαιγμα ή εσφαλμένη έξοδο χρωμάτων.
* Περιορισμοί υλικού: Οι δυνατότητες του υλικού γραφικών μπορούν να περιορίσουν την ποιότητα των απεικονισμένων εικόνων, οδηγώντας σε τεχνουργήματα όπως pixelation ή υφές χαμηλής ανάλυσης.
* Σφάλματα λογισμικού: Τα σφάλματα στο λογισμικό απόδοσης μπορούν να προκαλέσουν διάφορες οπτικές δυσλειτουργίες και τεχνουργήματα.
Παραδείγματα αντικειμένων:
* ψευδώνυμο: Οι οδοντωτές άκρες στη σιλουέτα ενός χαρακτήρα.
* μοτίβα moiré: Παρεμβολικά πρότυπα σε υφή τοίχου από τούβλα.
* z-fighting: Τρεξίματα ή λανθασμένη σκίαση μεταξύ επικαλυπτόμενων αεροπλάνων.
* Σφάλματα χαρτογράφησης υφής: Παραμορφωμένες ή τεντωμένες υφές σε καμπύλη επιφάνεια.
* αντικείμενα δειγματοληψίας: Θόρυβος στο skybox μιας σκηνής.
Μείωση αντικειμένων:
* Τεχνικές κατά της αλλοίωσης: Εξομαλύνοντας τις οδοντωτές άκρες.
* Φιλτράρισμα υφής: Μείωση του θορύβου και των αντικειμένων στις υφές.
* Βελτιστοποίηση Z-Buffer: Αποτρέποντας τη z-fighting βελτιστοποιώντας το buffer βάθους.
* Ρυθμίσεις απόδοσης υψηλής ποιότητας: Αύξηση του ρυθμού ανάλυσης ή δειγματοληψίας για τη μείωση των αντικειμένων.
Τα τεχνουργήματα μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά την οπτική ποιότητα και τον ρεαλισμό μιας εικόνας που έχει αποδοθεί. Η αναγνώριση και η άμβλυνση τους είναι ζωτικής σημασίας για την επίτευξη γραφικών υπολογιστών υψηλής ποιότητας.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα