λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Λογισμικό γραφικών

Τι είναι ένα τεχνούργημα στα γραφικά του υπολογιστή;

Στα γραφικά υπολογιστών, ένα artifact αναφέρεται σε οποιοδήποτε ανεπιθύμητο ή ανεπιθύμητο οπτικό στοιχείο που εμφανίζεται σε μια εικόνα ή κινούμενα σχέδια που εμφανίζεται. Αυτά τα αντικείμενα μπορούν να προκύψουν από διάφορους παράγοντες, όπως:

1. Τεχνικές απόδοσης:

* ψευδώνυμο: Οι ακανόνιστες άκρες ή τα αποτελέσματα στάσης σκαλοπατιών, που συχνά παρατηρούνται σε αιχμηρές γραμμές ή γεωμετρικά σχήματα.

* μοτίβα moiré: Παρεμβολικά πρότυπα που προκύπτουν από την επικάλυψη των τακτικών υφής ή πλέγματος.

* αντικείμενα δειγματοληψίας: Τα ορατά σφάλματα που προκαλούνται από τον περιορισμένο ρυθμό δειγματοληψίας ενός renderer, που συχνά εμφανίζονται ως θόρυβος, ζώνη ή τρεμοπαίζει.

2. Δεδομένα και γεωμετρία:

* z-fighting: Όταν δύο ή περισσότερες επιφάνειες καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο, με αποτέλεσμα να τρεμοπαίζουν ή να είναι ακούσια οπτικά εφέ.

* Σφάλματα χαρτογράφησης υφής: Στρεβλώσεις ή ασυνέχειες σε υφές που προκαλούνται από εσφαλμένη χαρτογράφηση ή κακή ευθυγράμμιση.

* παραμορφώσεις πλέγματος: Ορατές δυσλειτουργίες ή ασυνέπειες με τη μορφή ενός μοντέλου 3D, συχνά λόγω σφαλμάτων στα δεδομένα πλέγματος ή σε κινούμενα σχέδια.

3. Υλικό και λογισμικό:

* Θέματα οδήγησης: Προβλήματα με τους οδηγούς γραφικών μπορούν να προκαλέσουν αντικείμενα απόδοσης, όπως σχίσιμο, τρεμόπαιγμα ή εσφαλμένη έξοδο χρωμάτων.

* Περιορισμοί υλικού: Οι δυνατότητες του υλικού γραφικών μπορούν να περιορίσουν την ποιότητα των απεικονισμένων εικόνων, οδηγώντας σε τεχνουργήματα όπως pixelation ή υφές χαμηλής ανάλυσης.

* Σφάλματα λογισμικού: Τα σφάλματα στο λογισμικό απόδοσης μπορούν να προκαλέσουν διάφορες οπτικές δυσλειτουργίες και τεχνουργήματα.

Παραδείγματα αντικειμένων:

* ψευδώνυμο: Οι οδοντωτές άκρες στη σιλουέτα ενός χαρακτήρα.

* μοτίβα moiré: Παρεμβολικά πρότυπα σε υφή τοίχου από τούβλα.

* z-fighting: Τρεξίματα ή λανθασμένη σκίαση μεταξύ επικαλυπτόμενων αεροπλάνων.

* Σφάλματα χαρτογράφησης υφής: Παραμορφωμένες ή τεντωμένες υφές σε καμπύλη επιφάνεια.

* αντικείμενα δειγματοληψίας: Θόρυβος στο skybox μιας σκηνής.

Μείωση αντικειμένων:

* Τεχνικές κατά της αλλοίωσης: Εξομαλύνοντας τις οδοντωτές άκρες.

* Φιλτράρισμα υφής: Μείωση του θορύβου και των αντικειμένων στις υφές.

* Βελτιστοποίηση Z-Buffer: Αποτρέποντας τη z-fighting βελτιστοποιώντας το buffer βάθους.

* Ρυθμίσεις απόδοσης υψηλής ποιότητας: Αύξηση του ρυθμού ανάλυσης ή δειγματοληψίας για τη μείωση των αντικειμένων.

Τα τεχνουργήματα μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά την οπτική ποιότητα και τον ρεαλισμό μιας εικόνας που έχει αποδοθεί. Η αναγνώριση και η άμβλυνση τους είναι ζωτικής σημασίας για την επίτευξη γραφικών υπολογιστών υψηλής ποιότητας.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα