λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Τεχνολογία Λογισμικού

Πώς σχεδιάζετε την εφαρμογή στο XNA;

Ας σπάσουμε πώς να σχεδιάσουμε εφαρμογές στο XNA. Αυτό θα περιλαμβάνει την κατανόηση των βασικών εννοιών και τη χρήση των εργαλείων της XNA αποτελεσματικά.

Κατανόηση της αρχιτεκτονικής XNA

Το XNA (Xbox Native Applications) είναι ένα πλαίσιο που σας βοηθά να δημιουργήσετε παιχνίδια για πλατφόρμες όπως Windows, Xbox και Windows Phone. Είναι χτισμένο στην κορυφή της τεχνολογίας DirectX της Microsoft, δίνοντάς σας πρόσβαση χαμηλού επιπέδου στο υλικό. Εδώ είναι η βασική αρχιτεκτονική:

* Κατηγορία παιχνιδιών: Αυτή είναι η καρδιά του παιχνιδιού XNA. Κληρονομεί από το `microsoft.xna.framework.game` και είναι όπου διαχειρίζεστε το βρόχο παιχνιδιών, τις εισροές, τα γραφικά, τον ήχο και άλλα βασικά στοιχεία.

* βρόχος παιχνιδιού: Η βασική διαδικασία που οδηγεί το παιχνίδι σας. Χειρίζεται:

* Ενημέρωση: Ενημερώνει τη λογική του παιχνιδιού, τη φυσική και τις καταστάσεις αντικειμένων.

* Draw: Κάνει τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού στην οθόνη.

* Στοιχεία παιχνιδιού: Επαναχρήσιμες μονάδες λειτουργικότητας (όπως sprites, μοντέλα, ηχητικά εφέ) που μπορείτε εύκολα να ενσωματωθείτε στο παιχνίδι σας.

* Περιεχόμενος αγωγός: Ένα σύστημα διαχείρισης και φόρτωσης περιουσιακών στοιχείων (εικόνες, μοντέλα, ήχοι κ.λπ.) αποτελεσματικά.

Βήματα για το σχεδιασμό μιας εφαρμογής XNA

1. Ρυθμίστε το περιβάλλον σας:

* Εγκαταστήστε το Visual Studio (η κοινοτική έκδοση λειτουργεί εξαιρετικά).

* Τοποθετήστε το πλαίσιο XNA (θα το βρείτε μέσω του εγκαταστάτη Visual Studio).

* Δημιουργήστε ένα νέο έργο XNA (παιχνίδι, παιχνίδι Windows ή άλλοι τύποι έργων).

2. Προγραμματίστε το παιχνίδι σας:

* Είδος: Αποφασίστε τι είδους παιχνίδι φτιάχνετε (πλατφόρμα, παζλ, σκοπευτής κ.λπ.). Αυτό επηρεάζει τη μηχανική πυρήνα.

* gameplay: Καθορίστε τους κανόνες, τους στόχους και τις αλληλεπιδράσεις των παικτών.

* Γραφικά: Σχεδιάστε ένα οπτικό στυλ και σκεφτείτε τι περιουσιακά στοιχεία θα χρειαστείτε (sprites, μοντέλα, υφές).

* Ήχος: Εξετάστε τη μουσική, τα ηχητικά εφέ και τη φωνητική δράση.

3. Δημιουργία της κατηγορίας παιχνιδιών (game1.cs):

* Κατασκευαστής: Αρχικοποιήστε το παιχνίδι σας (ρυθμίστε γραφικά, περιουσιακά στοιχεία φόρτωσης).

* Αρχικοποίηση: Εκτελέστε ρύθμιση εφάπαξ, όπως τη δημιουργία συσκευών γραφικών.

* LoadContent: Φορτώστε τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού σας.

* UnloadContent: Απορρίψτε τα περιουσιακά στοιχεία όταν το παιχνίδι είναι κλειστό.

* Ενημέρωση: Χειριστείτε τη λογική του παιχνιδιού, την ενημέρωση της κατάστασης παιχνιδιών και την είσοδο της διαδικασίας.

* Draw: Καταργήστε τον κόσμο του παιχνιδιού σας.

4. Ανάπτυξη στοιχείων παιχνιδιών:

* sprites: Για 2D γραφικά (χρησιμοποιήστε την κλάση `SpriteBatch` για αποτελεσματική απόδοση).

* Μοντέλα: Για 3D γραφικά (χρησιμοποιήστε την κλάση `μοντέλου 'για να φορτώσετε και να εμφανίσετε 3D περιουσιακά στοιχεία).

* Χειρισμός εισόδου: Χειριστείτε τα χειριστήρια του παίκτη, τα κλικ του ποντικιού και άλλες εισόδους.

* ήχος: Παίξτε μουσική, ηχητικά εφέ και φωνή.

* Λογική παιχνιδιού: Εφαρμογή κανόνων, φυσικής, ανίχνευσης σύγκρουσης και άλλης λογικής παιχνιδιών.

5. Σχεδιάστε το βρόχο παιχνιδιού:

* Ενημέρωση: Μέσα στη μέθοδο `update`, θα:

* Εισαγωγή διαδικασίας.

* Ενημέρωση λογικής παιχνιδιού.

* Μετακίνηση, περιστροφή και ζωντανή αντικείμενα.

* Ανίχνευση συγκρούσεων.

* Διαχειριστείτε την κατάσταση του παιχνιδιού.

* Draw: Μέσα στη μέθοδο `draw`, θα:

* Καθαρίστε την οθόνη.

* Σχεδιάστε αντικείμενα παιχνιδιών χρησιμοποιώντας sprites, μοντέλα και άλλες τεχνικές απόδοσης.

* Σχεδιάστε στοιχεία UI.

* Παρουσιάστε το πλαίσιο που αποδίδεται στην οθόνη.

6. Χρησιμοποιήστε τον αγωγό περιεχομένου:

* Προσθέστε περιεχόμενο (εικόνες, ήχο, μοντέλα) στο φάκελο "περιεχόμενο" του έργου σας.

* Διαμορφώστε τον αγωγό (χρησιμοποιήστε το `content.load` για να φορτώσετε περιουσιακά στοιχεία στον κωδικό).

7. Δοκιμάστε και επαναλάβετε:

* Δοκιμάστε τακτικά το παιχνίδι σας.

* Διορθώστε τα σφάλματα, τη βελτίωση του παιχνιδιού και τη βελτίωση των γραφικών και του ήχου.

* Λάβετε σχόλια από άλλους και προσαρμόστε το σχέδιό σας.

XNA Αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών

* Καθαρίστε και συνοπτικά: Κάντε το παιχνίδι σας εύκολο στην κατανόηση.

* Συμμετοχή παιχνιδιού: Κρατήστε τον παίκτη να διασκεδάσει και να παρακινηθεί.

* Ανατροφοδότηση: Παρέχετε σαφή ανατροφοδότηση οπτικής και ήχου στον παίκτη.

* Πρόκληση: Παρέχετε μια αίσθηση ολοκλήρωσης και εξέλιξης.

* Προσβασιμότητα: Κάντε το παιχνίδι σας για ένα ευρύ φάσμα παικτών.

Παράδειγμα κώδικα (απλό sprite):

`` C#

χρησιμοποιώντας το microsoft.xna.framework;

χρησιμοποιώντας το microsoft.xna.framework.graphics;

χρησιμοποιώντας το microsoft.xna.framework.input;

χώρος ονομάτων simplespritegame

{

Δημόσια τάξη Game1:Παιχνίδι

{

ιδιωτικά γραφικά γραφικών

ιδιωτικό SpriteBatch SpriteBatch;

ιδιωτική texture2d playerTexture;

ιδιωτικό Vector2 PlayerPosition;

δημόσιο παιχνίδι1 ()

{

Graphics =νέο GraphicsDeviceManager (αυτό);

Content.rootdirectory ="περιεχόμενο";

}

Προστατευμένη override void initialize ()

{

// Ορίστε την αρχική θέση αναπαραγωγής

PlayerPosition =νέο Vector2 (100, 100);

base.Initialize ();

}

προστατευμένη override void loadContent ()

{

// φορτώστε την υφή της αναπαραγωγής

playerTexture =content.Load ("player");

// Δημιουργήστε ένα νέο spriteBatch, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σχεδιάσει υφές.

SpriteBatch =νέο SpriteBatch (GraphicsDevice);

}

Προστατευμένη override void UnloadContent ()

{

// Απορρίψτε τις υφές και την παρτίδα Sprite

playerTexture.dispose ();

spritebatch.dispose ();

}

Προστατευμένη uperride void Ενημέρωση (Gametime Gametime)

{

// Αποκτήστε κατάσταση πληκτρολογίου

KeyboardState KeyboardState =Keyboard.getState ();

// Χειριστείτε την κίνηση αναπαραγωγής

αν (KeyboardState.iskeyDown (Keys.left))

{

PlayerPosition.x -=5;

}

αν (KeyboardState.iskeyDown (Keys.RIGHT))

{

PlayerPosition.x +=5;

}

αν (KeyboardState.iskeyDown (Keys.up))

{

PlayerPosition.y -=5;

}

αν (KeyboardState.iskeyDown (Keys.Down))

{

PlayerPosition.y +=5;

}

base.update (gametime);

}

Προστατευμένη παράκαμψη άκυρη κλήρωση (Gametime Gametime)

{

GraphicsDevice.Clear (color.cornflowerBlue);

// Ξεκινήστε το σχέδιο

spritebatch.begin ();

// Σχεδιάστε τον παίκτη

spritebatch.draw (playerTexture, playerposition, color.white);

// Τελικό σχέδιο

spritebatch.end ();

Base.Draw (Gametime);

}

}

}

`` `

Βασικά σημεία:

* Ξεκινήστε απλή: Ξεκινήστε με μια βασική ιδέα και προσθέστε σταδιακά πολυπλοκότητα.

* Επαναλάβετε και βελτιώστε: Μην φοβάστε να κάνετε αλλαγές και να πειραματιστείτε.

* Μάθετε το πλαίσιο: Εξερευνήστε το API της XNA για να κατανοήσετε τις δυνατότητές του.

* Πόροι: Χρησιμοποιήστε online μαθήματα, τεκμηρίωση και κοινότητες για να μάθετε.

Επιτρέψτε μου να ξέρω αν έχετε πιο συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά με την ανάπτυξη του XNA. Μπορώ να δώσω πιο λεπτομερείς εξηγήσεις ή παραδείγματα.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα