λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Ψηφιακό λογισμικό βίντεο

Πώς να κάνει λαμπερό Κινούμενα Μάτια στο After Effects

Μάτια που λάμπουν και την κίνηση με την κίνηση του ηθοποιού είναι κάτι που βλέπετε σε πολλές υπερπαραγωγές του Χόλιγουντ . Με το Adobe After Effects , είναι πλέον δυνατόν να αναπαράγουν την τεχνική με τα δικά σας βίντεο . Το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται από την ποιότητα του βίντεο που έχετε να συνεργαστεί με μεγάλο βαθμό , αλλά μπορείτε να επιτύχετε τα ίδια επαγγελματικά αποτελέσματα . Δημιουργώντας αυτό το ενδιαφέρον αποτέλεσμα σας επιτρέπει να κυριαρχήσετε μερικές άλλες τεχνικές , όπως η παρακολούθηση της κίνησης και στρώματα , καθώς , οπότε αν σας ενδιαφέρει η επεξεργασία βίντεο αξίζει να γνωρίζουμε . Οδηγίες
Η 1

Ξεκινήστε το δικό σας αντίγραφο του Adobe After Effects και κάντε κλικ στο "Αρχείο ", " Νέα " και στη συνέχεια New Project " από τη γραμμή μενού . 2

Κάντε κλικ "Αρχείο ", " Εισαγωγή" και στη συνέχεια "Αρχείο" πριν από την επιλογή του video clip του ατόμου στο οποίο θέλετε να εφαρμόσετε το εφέ λαμπερά μάτια .
εικόνων 3

Κάντε κλικ στο " ? Σύνθεση » από τη γραμμή μενού και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Νέα Σύνθεση " Πληκτρολογήστε τις τιμές για το πλάτος και το ύψος , έτσι ώστε να ταιριάζει με αυτό του βίντεο κλιπ σας και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Ok "
Η 4 <. . p> αριστερό κλικ στο όνομα του βίντεο σας στην καρτέλα " Project" στην επάνω αριστερή πλευρά της οθόνης και σύρετε προς τα κάτω με το χρονοδιάγραμμα στο κάτω μέρος ώστε να μπορείτε να το επεξεργαστείτε .
5

Πατήστε το " Page Down " στο πληκτρολόγιό σας για να μετακινηθείτε μέσα από τα καρέ σε βίντεο κλιπ σας, έως ότου φτάσει σας το πλαίσιο από όπου θέλετε το αποτέλεσμα λαμπερά μάτια να ξεκινήσει . Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο " Ctrl " και πατήστε το πλήκτρο " C " για να αντιγράψετε το τμήμα του βίντεο και στη συνέχεια το πλήκτρο "Ctrl " και " V " για να επικολλήσετε στο timeline σας .
Η

6 Κάντε κλικ στο δεύτερο clip ( αυτό που επικόλληση) σχετικά με το χρονοδιάγραμμα και ενώ κρατάτε πατημένο το " Alt ", πατήστε το " ] " κλειδί . Κάντε κλικ στο clip πάνω από αυτό και ενώ κρατάτε πατημένο το " Alt ", πατήστε το " [ " κλειδί .
Η 7

δεξί κλικ επάνω clip και επιλέξτε " Μετονομασία " από το μενού . Πληκτρολογήστε " λαμπερό Eyes" , έτσι ώστε να γνωρίζετε ποια στρώματα για να εργαστεί με. Κάντε το ίδιο για το κλιπ κάτω , αλλά το όνομα « συσσώρευση ».
8

Κάντε δεξί κλικ στο " Μάτια " στρώμα και επιλέξτε "Track Motion. " Κάντε κλικ στα πλαίσια ελέγχου δίπλα στο " Περιστροφή " και " Κλίμακα " στην κάτω δεξιά πλευρά της οθόνης κάτω από την καρτέλα " Tracker " .
Η 9

Αριστερό κλικ στο "Track Point 1" σας " Μάτια " Layer και σύρετε πάνω από το δεξί μάτι του προσώπου στο βίντεό σας ( το μάτι προς τα αριστερά της οθόνης σας . ) Κάντε κλικ στα άκρα του πλαισίου κομμάτι για να διευρυνθεί έως το μικρό "x " στο κέντρο κουτί κεντραρισμένο με τον οφθαλμό. Αριστερό κλικ και σύρετε "Track σημείο 2" , έτσι ώστε το "x " είναι πάνω από το δεξί ρουθούνι του προσώπου .
Η

10 Κάντε κλικ στο κουμπί "Analyze Forward " στο " Tracker " ? καρτέλα ( το εικονίδιο μοιάζει με το πλήκτρο "Play " σε ένα απομακρυσμένο ) για να ξεκινήσει η ανάλυση . Μόλις ολοκληρωθεί , να επιστρέψετε στην αρχή της " Μάτια " στρώμα κάνοντας κλικ και σύροντας το δείκτη του χρόνου ( στο timeline) προς τα αριστερά .
Η 11

Κάντε κλικ στο " Layer" από το μενού μπαρ και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " νέα " και στη συνέχεια " null Object . " Κάντε κλικ στο νέο στρώμα null σχετικά με το χρονοδιάγραμμα και μετονομάστε το σε "Right null μάτι . " με το " δεξί μάτι null " στρώμα επιλέγεται , κρατήστε πατημένο το "Alt " και πατήστε " [ " την ίδια στιγμή όπου " Μάτια " έναρξη στρώμα σας . Ακόμα στο ίδιο επίπεδο , την προώθηση του δείκτη χρόνος έως το τέλος του βίντεο και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο " Alt " πριν πατήσετε το "]" κλειδί. Αυτό γίνεται για να τακτοποιήσει το στρώμα .
Η 12

Κάντε κλικ στο " Επεξεργασία Target" από την καρτέλα " Tracker " και επιλέξτε "Right null μάτι " από το drop -down μενού , πριν κάνετε κλικ στο " Ok ". Κάντε κλικ στο" Apply " από το " Tracker "καρτέλα και επιλέξτε " X και Y " από το drop down μενού , πριν κάνετε κλικ στο" Ok ".
Η 13

Κάντε κλικ στο" Layer , " " Νέα " και στη συνέχεια " Solid " πριν από την επιλογή το χρώμα που θέλετε η λάμψη να είναι από την ενότητα " χρώμα " στο παράθυρο . Κάντε κλικ στο " Make Comp Size" και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί "Ok ".
Η 14

Επιλέξτε το "Solid " στρώμα που δημιουργήσατε στο χρονοδιάγραμμα και στη συνέχεια κόψτε ακριβώς όπως έχετε κάνει με " Δικαίωμα null μάτι " στρώμα . Στη συνέχεια , μετονομάστε το στρώμα για να "Right χρώμα των ματιών . "

15

αριστερό κλικ στο " σωστό χρώμα των ματιών " στρώμα και πατήστε " Τ " για να ανοίξετε τις ρυθμίσεις αδιαφάνειας . Σύρετε το ρυθμιστικό προς τα αριστερά μέχρι η τιμή είναι " 0 % . " Ζουμ στο δεξί μάτι , χρησιμοποιώντας τον τροχό κύλισης του ποντικιού σας και στη συνέχεια πατήστε το πλήκτρο "G" για να επιλέξετε το " στυλό " εργαλείο .

16

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο στυλό για να περιγράψει την ίριδα του ματιού και στη συνέχεια ένα άλλο περίγραμμα γύρω από το μαθητή . Πατήστε το πλήκτρο " V " για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο επιλογής και , στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στη μέση του μαθητή . Κάντε κλικ στο κουμπί " Μάσκα ", " Mode" και στη συνέχεια " Αφαίρεση " από το αναδυόμενο μενού . Σύρετε το ρυθμιστικό αδιαφάνειας πίσω μέχρι περίπου 70 % όταν τελειώσετε .
Η 17

Πιέστε το πλήκτρο " F" με το " Right χρώμα των ματιών " στρώμα επιλέγεται για να φέρει επάνω τις ρυθμίσεις " Αστραπή " . Δίπλα στο " Μάσκα Feather" υπό τον τίτλο " Mask 1 " αλλάξετε την τιμή στο περίπου " 15 " pixels για να δώσει ένα διάχυτο , λαμπερό βλέμμα . Αλλάξτε το " Μάσκα Feather" υπό τον τίτλο " Μάσκα 2 " στην τιμή του " 8 ".
Η 18

Κάντε κλικ στο εικονίδιο " περιστροφικές κινήσεις " υπό τον τίτλο " Μητρική " για το " Δικαίωμα Χρώμα Ματιών " στρώμα και σύρετε για να " Right Eye Null . "Αυτό θα ταιριάζει με το λαμπερό μάτι animated -αποτελέσματος με την κίνηση που παρακολουθείται από το " Null "στρώμα .
Η 19

επαναλάβετε τη διαδικασία για το αριστερό μάτι και να αποθηκεύσετε το έργο σας .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα