Μετακινήστε το παιχνίδι - το κεφάλι στο σημείο σχετικά με το χρονοδιάγραμμα στο οποίο η κίνηση θα πρέπει να αρχίσει το παιχνίδι . 2
Επιλέξτε το επίπεδο που θέλετε να εμψυχώσει στην "Layers " παλέτα .
εικόνων 3
Κάντε κλικ στο βέλος στα αριστερά του ονόματος του στρώματος για να ανοίξετε τις επιλογές στρώμα του , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο βέλος δίπλα στο "Transform " για να ανοίξει αυτές τις επιλογές .
Φτηνές 4
Σύρετε το " Anchor Point " ρυθμιστικά έτσι ώστε το σημείο αγκύρωσης σταυρό μαλλιά έγκειται ακριβώς στο κέντρο του αντικειμένου που θα εμψύχωση . Αυτό εξασφαλίζει ότι ο παλμός θα προέρχονται από το κέντρο του αντικειμένου .
5
Κάντε κλικ στο εικονίδιο χρονόμετρου στην αριστερά του " Κλίμακα " χαρακτηριστικό για να δημιουργήσετε ένα βασικό πλαίσιο .
Η 6
Πατήστε το " Page Down " κλειδί πέντε φορές για να μετακινήσετε τα play- κεφάλι πέντε πλαίσια κάτω από το χρονοδιάγραμμα .
Η
7 Ρυθμίστε την οριζόντια και κάθετη κλίμακα του στρώματος έως 120 τοις εκατό για να προσομοιώσουν την πρώτη το ήμισυ της ισχύος του παλμού . After Effects δημιουργεί αυτόματα ένα άλλο βασικό πλαίσιο.
8
Πατήστε το " Page Down " τρεις φορές το πλήκτρο για να μετακινήσετε τα play- κεφάλι τρία πλαίσια κάτω από το χρονοδιάγραμμα .
Η 9
Set η οριζόντια και κατακόρυφη κλίμακα του στρώματος πίσω στο 100 τοις εκατό, προσομοιώνοντας το δεύτερο μισό του αποτελέσματος παλμού. After Effects δημιουργεί αυτόματα ένα άλλο καρέ-κλειδί .
Η 10
Σύρετε ένα πλαίσιο επιλογής γύρω από τα τρία καρέ-κλειδιά στη γραμμή χρόνου και πατήστε το πλήκτρο " F9 " για να ενεργοποιήσετε " Easy Ευκολία , " εξομάλυνση της κίνησης μεταξύ των πλαισίων .
Η 11
Πατήστε το πλήκτρο " Shift + Page Down " για να μετακινήσετε 10 καρέ κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl + C " για να αντιγράψετε τα καρέ κινούμενης εικόνας , στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο " Ctrl + V " για να επικολλήσετε το animation στο πλαίσιο όπου το παιχνίδι - το κεφάλι κάθεται .
Η 12
Συνεχίσει να κινείται προς τα κάτω το χρονοδιάγραμμα 10 καρέ και επικόλληση το αποτέλεσμα σε κάθε χρονικό διάστημα για να προσομοιώσουν την επίδραση παλμών όσες φορές θέλετε.
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα