1 Κάντε δεξί κλικ στο όνομα του έργου στο πλαίσιο πλοήγησης και κάντε κλικ στο " Add Reference ". Προσθήκη αναφορές έργου Microsoft.DirectX.dll και Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll 2 
 
 αντιγραφή και επικόλληση του παρακάτω στην κορυφή του αρχείου Main.vb σας : . 
 Εισαγωγές 
 Microsoft.DirectXImports Microsoft.DirectX.DirectDraw 
 εικόνων 3 
 στην κορυφή του αντικειμένου σας ελεγκτή , επικολλήστε τις παρακάτω δηλώσεις μεταβλητών : 
 
 Ιδιωτικά εμφανίζονται Όπως DevicePrivate μπροστά Όπως Surface = NothingPrivate Δεδομένου ότι ο τίτλος πίσω επιφάνειας = NothingPrivate Όπως Surface = NothingPrivate κειμένου Όπως Surface = NothingPrivate κλιπ Όπως Clipper = NothingPrivate titlescreen As String = Application.StartupPath + " \\ title.bmp " 
 Η 4 
 Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα στο σας κλάση κάτω από τον κατασκευαστή : 
 
 Private Sub InitDirectDraw () χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια Surface 
 
 Dim περιγραφή As New SurfaceDescription ( ) ' init της συσκευής 
 
display = νέα συσκευή ( ) # Εάν DEBUG Thendisplay.SetCooperativeLevel ( Me , CooperativeLevelFlags.Normal ) # Else " Ρυθμίστε το επίπεδο Συνεταιρισμός και η μητρική , πώληση
 » καθίσαμε σε Full Screen Αποκλειστικά στο έντυπο ) 
 
 display.SetCooperativeLevel ( Me , CooperativeLevelFlags.FullscreenExclusive ) « Ρυθμίστε την ανάλυση και το βάθος χρώματος 
 
 » που χρησιμοποιείται σε πλήρη οθόνη ( 640x480 , χρώμα 16 bit ) 
 
 display.SetDisplayMode ( 640 , 480 , 16 , 0 , False ) # End If 
 
 « Ορίστε τις ιδιότητες για το μπροστινό Surface 
 
 description.SurfaceCaps.PrimarySurface = True 
 
 # Εάν DEBUG Thenfront = Νέα Surface ( περιγραφή , απεικόνιση) # Elsedescription.SurfaceCaps.Flip = Truedescription.SurfaceCaps.Complex = True 
 
 « Ορίστε το Back Buffer μετράνε 
 
 description.BackBufferCount = 1 
 
 » Δημιουργήστε το Surface με προσδιοριζόμενα περιγραφή και συσκευής ) 
 
 μπροστά = Νέα Surface ( περιγραφή , απεικόνιση ) # End Ifdescription.Clear ( ) # Εάν DEBUG Thendescription.Width = front.SurfaceDescription.Widthdescription.Height = front.SurfaceDescription.Heightdescription.SurfaceCaps.OffScreenPlain = Trueback = Νέα Επιφάνεια ( περιγραφή , απεικόνιση) # Else «Α Caps είναι ένα σύνολο χαρακτηριστικών που χρησιμοποιείται από τους περισσότερους από DirectX συστατικά 
 
 Dim καλύμματα As New SurfaceCaps ( ) « Ναι , είμαστε χρησιμοποιώντας ένα ρυθμιστικό πίσω 
 < p> caps.BackBuffer = True 
 
 « Συσχετίζει το μπροστινό ρυθμιστικό προς τα πίσω buffer με συγκεκριμένα καλύμματα 
 
 πίσω = front.GetAttachedSurface ( καπάκια ) # End If 
 
 « Δημιουργία του Clipper 
 
 clip = Νέα Clipper ( οθόνη ) '' ' Ορίστε την περιοχή σε αυτή τη μορφή 
 
 clip.Window = Me " Ρυθμίστε την κουρευτική μηχανή για την μπροστινή Surface 
 
 μπροστά . Clipper = κλιπ 
 
 'Reset την περιγραφή 
 
 description.Clear ( ) ' Δημιουργία την οθόνη τίτλου 
 
 title = Νέα Surface ( titlescreen , περιγραφή , απεικόνιση) 
 < p> description.Clear () Ρυθμίστε το ύψος και το πλάτος του κειμένου . 
 
 description.Width = 600description.Height = 16 ' OffScreenPlain σημαίνει ότι αυτό το Surface 
 
 »δεν είναι ένα μέτωπο , πίσω , άλφα επιφάνειας . 
 
 description.SurfaceCaps.OffScreenPlain = True 
 
 » Δημιουργήστε το κείμενο της επιφάνειας 
 
text = Νέα Surface ( περιγραφή , απεικόνιση) « Ορίστε το χρώμα backgroup < br >
 text.ColorFill ( Color.Black ) « Ρύθμιση του χρώματος προσκήνιο του κειμένου 
 
text.ForeColor = Color.White « ζωγραφίσουν το κείμενο στην επιφάνεια στον coords ( 0,0 ) < br >
 text.DrawText ( 0 , 0 , " Managned DirectX Tutorial 1 - Πατήστε Enter ή Escape για έξοδο " , True ) End Sub SubPrivate Draw ( ) « Αν ο μπροστινός δεν είναι να δημιουργήσουμε , να αγνοήσει αυτή τη λειτουργία 
 < p > Αν δεν είναι τίποτα μπροστά ThenReturnEnd Αν 
 
 « Εάν η φόρμα έχει ελαχιστοποιηθεί , να αγνοήσει αυτή τη λειτουργία 
 
 Αν Me.WindowState = FormWindowState.Minimized ThenReturnEnd IfTry « ζωγραφίσουν τον τίτλο στο πίσω ρυθμιστικό χρησιμοποιώντας πηγή αντιγράψετε blit 
 
 back.DrawFast ( 0 , 0 , τίτλος , DrawFastFlags.Wait ) 
 
 « Σχεδιάστε το κείμενο και στην πίσω ρυθμιστικό χρησιμοποιώντας πηγή αντίγραφο blit 
 
 back.DrawFast ( 10 , 10 , κείμενο , DrawFastFlags.Wait ) 
 
 # Εάν DEBUG συνέχεια » Ισοπαλία όλα αυτά προς τα εμπρός 
 
 front.Draw ( πίσω , DrawFlags.Wait ) # Else » κάνει ένα flip να μετατεθεί ρυθμιστικό προς τα εμπρός , πιο γρήγορα 
 
 # End Iffront.Flip ( πίσω , FlipFlags.Wait ) 
 
 Πιάσε generatedExceptionName Όπως WasStillDrawingExceptionReturnCatch generatedExceptionName Όπως SurfaceLostException «Αν χάσαμε τις επιφάνειες , να αποκαταστήσει τις επιφάνειες 
 
 RestoreSurfaces ( ) End Sub TryEnd 
 
 Private Sub RestoreSurfaces () χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια Surface 
 
 Dim περιγραφή As New SurfaceDescription ( ) 
 
 'Επαναφορά al η επιφάνεια associed με τη συσκευή 
 
 display.RestoreAllSurfaces ( ) « Διόρθωση του κειμένου 
 
 text.ColorFill ( Color.Black ) text.DrawText ( 0 , 0 , " Managned DirectX Tutorial 1 - Πατήστε το πλήκτρο Enter ή Escape για έξοδο " , True ) 
 
 « Για την οθόνη του τίτλου , θα πρέπει να 
 
 » διαθέτει για πρώτη φορά και στη συνέχεια να δημιουργήσετε ξανά 
 
 title.Dispose ( ) title = Nothingtitle = Νέα Surface ( titlescreen , περιγραφή , απεικόνιση) ReturnEnd Sub 
 5 
 Αντιγράψτε και επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα στο κατασκευαστή της κλάσης σας : 
 
 InitializeComponent ( ) InitDirectDraw ( ) Me.Cursor.Dispose ( ) Me.Show ( ) Ενώ CreatedDraw ( ) Application.DoEvents () End Ενώ 
 Η 
 6 Πατήστε το πλήκτρο " F5 " για να εκτελέσετε την εφαρμογή σας και να δείτε το title.bmp που εμφανίζεται στην η οθόνη . 
 Η 
 εικόνων
           
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα