Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Χ και Υ συντεταγμένες σε Java

Η γλώσσα προγραμματισμού Java έχει μια πλούσια βιβλιοθήκη συναρτήσεων που είναι χρήσιμα για την αντιμετώπιση των γενικών αναγκών του προγραμματισμού . Στο πλαίσιο αυτής της βιβλιοθήκης είναι η τάξη Point, η οποία κατέχει ένα Χ και ένα Υ συντεταγμένων . Εάν χρησιμοποιείτε 2D γραφικά ή εκτελεί υπολογισμούς που αφορούν το συντονισμό αεροπλάνο , θα πρέπει να εξοικειωθείτε με την τάξη Point. Η τάξη είναι αρκετά απλή και θα πρέπει να είναι σε θέση να σηκωθεί και να λειτουργήσει σε πολύ λίγο χρόνο . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Ανάπτυξη Λογισμικού Java Kit με NetBeans ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης ( IDE ) Bundle
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Τοποθετήστε το NetBeans IDE κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του προγράμματος της . Όταν τα φορτία του προγράμματος , πλοηγηθείτε στο " New /New Project" και επιλέξτε " Java Application " από τη λίστα στα δεξιά της οθόνης . Ένα νέο αρχείο πηγαίου κώδικα εμφανίζεται στο παράθυρο του text editor NetBeans . Το αρχείο πηγαίου κώδικα περιέχει μια κενή κύρια λειτουργία , η οποία είναι όπου οι περισσότεροι από τον πηγαίο κώδικα σας θα πάει 2

Εισαγωγή στην τάξη Σημεία γράφοντας την ακόλουθη γραμμή στο επάνω μέρος του αρχείου πηγαίου κώδικα : .

java.awt.Point εισαγωγής ?
εικόνων 3

Δημιουργήστε ένα νέο σημείο και να ορίσετε τις συντεταγμένες του σε X = 23 και Υ = 42 . Μπορείτε να το κάνετε αυτό με το γράψιμο την ακόλουθη γραμμή κώδικα μέσα στις αγκύλες του κύρια λειτουργία :

Point p = new Point ( 23 , 42 ) ?
Η 4

Δημιουργήστε ένα νέο σημείο και ρυθμίστε τη θέση του στην θέση του σημείου που δημιουργήθηκε στο προηγούμενο στάδιο χρησιμοποιώντας τη getLocation (μέθοδος ) . Γράψτε την ακόλουθη γραμμή μετά τη γραμμή γραμμένο στο προηγούμενο βήμα για να επιτευχθεί αυτό :

σημείο x = p.getLocation ( ) ?
5

Μετακινήστε το σημείο σε κάποια αυθαίρετη θέση σχετικά με την 2D αεροπλάνο χρησιμοποιώντας την κίνηση (μέθοδος ) . Για παράδειγμα , για να μετακινήσετε το σημείο στο Χ = 5 , Υ = 15 , θα μπορούσατε να γράψετε τα εξής :

x.move ( 5 , 15 ) ?
Η 6

Εκτυπώστε το Χ και Υ συντεταγμένες του σημείου σας χρησιμοποιώντας το getX ( ) και getY ( ) μεθόδους , όπως αυτό :

System.out.println ( x.getX ( ) ) ?

System.out . println ( x.getY ( ) ) ?
Η 7

Εκτελέστε το πρόγραμμα πατώντας το πλήκτρο F6 . Η έξοδος του προγράμματος μοιάζει με αυτό :

5

15
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα