προγράμματα Java κατάστημα στις μεταβλητές . Για να δηλώσετε μια μεταβλητή και να εκχωρήσετε μια τιμή σε αυτό , τα προγράμματα μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ακόλουθη σύνταξη κώδικα :
String MyWord = " μήλο" ?
Int myNumber = 3 ?
Η πρώτη γραμμή δημιουργεί μια μεταβλητή τύπου string . Αυτός ο τύπος δεδομένων αποθηκεύει μια ακολουθία χαρακτήρων κειμένου . Ο κώδικας εκχωρεί μια τιμή στη νέα μεταβλητή συμβολοσειράς από την επιχείρηση μετά τον τελεστή εκχώρησης , το οποίο είναι ένα ίσον . Η δεύτερη γραμμή κώδικα δημιουργεί και instantiates μια ακέραια μεταβλητή πρωτόγονο είδος . Ο τύπος εμφανίζεται για πρώτη φορά , στη συνέχεια, το όνομα της μεταβλητής , τότε η λειτουργία ανάθεση .
Εικόνων μέθοδο Μέθοδοι
Η
Ένα Java παρέχει μια σειρά από οδηγίες για να βοηθήσει με τη λειτουργία του προγράμματος . Οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν μεθόδους που παρέχονται από μαθήματα γλώσσας Java , ή να δημιουργήσετε τις δικές σας προσαρμοσμένες μεθόδους . Ο κώδικας που ακολουθεί καλεί μια μέθοδο σε ένα αντικείμενο string :
myWord.length ( ) ?
Η μέθοδος αυτή επιστρέφει το μήκος μιας μεταβλητής συμβολοσειράς . Για να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες μεθόδους , τα προγράμματα Java να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη σύνταξη :
public boolean tooLong ( String testText )
Αυτή είναι μια μέθοδος περίγραμμα . Ένα πρόγραμμα με αυτή τη μέθοδο μπορεί να περάσει μια μεταβλητή συμβολοσειράς σε αυτό ως μια παράμετρο , που λαμβάνει μια τιμή boolean σε αντάλλαγμα , υποδεικνύοντας αν η μεταβλητή είναι " πολύ μεγάλη" , σύμφωνα με κάποια απαίτηση, κατά την εφαρμογή . Για να καλέσετε τη μέθοδο από το εσωτερικό της ίδιας κατηγορίας , ένα πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιήσει την ακόλουθη σύνταξη:
boolean isTooLong = tooLong ( MyWord ) ?
Η Μαθήματα
προγράμματα Java μπορούν να χρησιμοποιούν τυποποιημένες κατηγορίες γλώσσα προγραμματισμού Java, όπως σχοινιά , ή να δημιουργήσουν τις δικές τους τάξεις . Μια τάξη σε μια εφαρμογή Java ορίζει μια συγκεκριμένη περιοχή της ευθύνης εφαρμογής . Για παράδειγμα , σε μια εφαρμογή την εξυπηρέτηση των πελατών , μια τάξη μπορεί να μοντελοποιήσει τις λεπτομέρειες ενός μόνον πελάτη . Δηλώσεις Class σε Java αρχίζουν με την ακόλουθη σύνταξη περίγραμμα :
δημόσια τάξη Πελατών
Η τεχνική αυτή χρησιμοποιεί Αντικειμενοστρεφής ανάπτυξη , στην οποία οι διάφορες πτυχές της εφαρμογής χωρίζεται ανάμεσα σε μια ομάδα αντικειμένων , με κάθε τύπο αντικειμένου που ορίζεται με δήλωση τάξη .
εικόνων αντικείμενα
Η
προγράμματα Java μπορούν να δημιουργήσουν αντικείμενα για την εκτέλεση ειδικών καθηκόντων . Για παράδειγμα , για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο της κλάσης "Πελάτης" , ένα πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιήσει την ακόλουθη σύνταξη:
Πελατών myCust = νέα Πελατών ( ) ?
Όταν ένα πρόγραμμα περιλαμβάνει μια δήλωση κλάσης , μπορεί να απαριθμήσει τις ιδιότητες και τις μεθόδους αντικείμενα της κλάσης θα έχουν . Αν η κατηγορία "Πελάτης" περιέχει μια μέθοδο που ονομάζεται " getName " για να επιστρέψετε το όνομα πελάτη, ο κωδικός μπορεί να καλέσει αυτή τη μέθοδο ως εξής :
String custName = myCust.getName ( ) ?
Η
Έλεγχος
Η
προγράμματα Java μπορεί να υπαγορεύσει τη ροή της εκτέλεσης με διάφορους τρόπους . Χρησιμοποιώντας όρους δοκιμές , τα προγράμματα μπορούν να ορίσουν διαφορετικές διαδικασίες ανάλογα με τις τιμές των μεταβλητών . Ο κώδικας που ακολουθεί δείχνει μια υπό όρους δοκιμής:
αν ( myWord.length ( ) > 0 )
Η δοκιμή αυτή ελέγχει αν η συγκεκριμένη μεταβλητή συμβολοσειράς έχει μήκος που είναι μεγαλύτερη από το μηδέν . Άλλες κοινές δομές περιλαμβάνουν βρόχους . Το ακόλουθο δείγμα δείχνει το περίγραμμα ενός βρόχος "for" :
για ( int i = 0 ? I Ο κωδικός αυτός θα προκαλέσει ένα τμήμα της επεξεργασίας να εκτελέσει επανάληψη , επανάληψη μία φορά για κάθε χαρακτήρα στη συγκεκριμένη ακολουθία .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα