Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Τρόπος εμφάνισης ενός κυλίνδρου σε Java

Cylinder είναι ένα πρωτεύον γεωμετρικό σχήμα που ορίζεται με ύψος και ακτίνα . Όμως, στο πρόγραμμα Java , είναι μια δημόσια τάξη . Java είναι γνωστή για πολλά οριστική τάξεις της , και την παραγωγή γεωμετρικά σχήματα έχει επίσης απευθύνεται η παρούσα πολύπλευρη γλώσσα προγραμματισμού . Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να εμφανίσετε έναν κύλινδρο σε Java , αλλά όλα ξεκινούν με την κατασκευή του κυλίνδρου . Οδηγίες
Η 1

Επικόλληση τις επόμενες κωδικούς για την κατασκευή διαφόρων φιάλες που χρησιμοποιούν τη γλώσσα Java :

δημόσια Cylinder ( )

Ο παραπάνω κώδικας κατασκευάζει μια προεπιλεγμένη κύλινδρος ακτίνας από μία ίντσα και ύψος δύο ίντσες . Το ψήφισμα του κυλίνδρου για αυτό το στοιχείο προεπιλογές σε 15 τμήματα κατά μήκος του άξονα Χ και ένα κατά μήκος του άξονα Υ του .

Δημόσια Cylinder ( ακτίνα float , πώληση

επιπλέουν ύψος)

Ο κώδικας εισαγάγει ανωτέρω κατασκευάζει μια προεπιλεγμένη κύλινδρο με ένα συγκεκριμένο ύψος και την ακτίνα . Από προεπιλογή , οι κάθετοι αλλά όχι τις συντεταγμένες υφής . Όπως φαίνεται , οι παράμετροι που χρησιμοποιούνται για αυτού του κυλίνδρου είναι η ακτίνα και το ύψος .

Δημόσια Cylinder ( ακτίνα float , πώληση

ύψος float , πώληση

Εμφάνιση ap)

ο κωδικός δημοσιεύτηκε παραπάνω κατασκευάζει μια προεπιλεγμένη κύλινδρο με μία δεδομένη ακτίνα , το ύψος , και την εμφάνιση. Από προεπιλογή , οι κάθετοι αλλά όχι τις συντεταγμένες υφής . Όπως εμφανίζεται , οι παράμετροι για αυτόν τον κύλινδρο είναι ακτίνας , το ύψος και το « απ », που αντιπροσωπεύει την εμφάνιση . 2

Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να αποκτήσει τον κόμβο Shape3D ενσωματωθεί με δεδομένο μέρος του κυλίνδρου . Η συγκεκριμένη μέθοδος επιτρέπει στους χρήστες να αλλάξουν τη γεωμετρία ή την εμφάνιση συγκεκριμένων τμημάτων :

δημόσια Shape3D getShape ( int partId )

Η παράμετρος που χρησιμοποιείται για αυτόν τον κωδικό είναι " partId ", το οποίο είναι το μέρος για να επιστροφή ( TOP , BODY , ή ΚΑΤΩ) , και η επιστροφή ή ανταπόκριση είναι το αντικείμενο Shape3D ενσωματωθεί με την partId . Τίποτα δεν θα πρέπει να επιστραφεί στην partId περάσει ή υποβάλλονται ως άκυρη
εικόνων 3

Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να πάρετε την εμφάνιση του προσδιορισμένο μέρος του κυλίνδρου και να το εμφανίσετε : .

δημόσια εμφάνιση getAppearance ( int partId )

Η παράμετρος που χρησιμοποιείται παραπάνω είναι partId , το οποίο χρησιμεύει ως αναγνωριστικό για ένα καθορισμένο τμήμα του κυλίνδρου . Θα εμφανιστεί η εμφάνιση του αντικειμένου ενσωματωθεί με την partId , αν η partId υποβλήθηκε είναι έγκυρη - εάν η partId είναι άκυρη , ένα μηδενικό απάντηση επιστρέφεται
Η
εικόνων .

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα