Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Κωδικοποίηση σε Java

Κωδικοποίηση σε Java επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πολλούς και διαφορετικούς τύπους εφαρμογών . Προγράμματα Java εμφανίζονται ευρέως και στις δύο διαδίκτυο και desktop περιβάλλοντα . Οι Java γλώσσα οφέλη από μια σειρά από βιβλιοθήκες αφιερωμένη στην επιτέλεση κοινών καθηκόντων , όπως είναι η σύνδεση με τις πηγές δεδομένων . Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να έχουν πρόσβαση αυτή τη λειτουργία , χωρίς να χρειάζεται να την εφαρμόσουν με μη αυτόματο τρόπο . Java κωδικοποίησης ακολουθεί κάποιους βασικούς κανόνες και είναι προσβάσιμη, ακόμη και για αρχάριους . Βασική σύνταξη Σύνταξη
Η

Βασικές Java δημιουργεί κώδικα που συνήθως είναι αναγνώσιμο . Επειδή η γλώσσα είναι υψηλού επιπέδου , ​​περιλαμβάνει ένα καλό βαθμό αφαίρεσης και συνεπώς είναι προσβάσιμο σε άτομα που δεν ξέρουν πολλά για το υλικό του υπολογιστή . Το ακόλουθο παράδειγμα κώδικα δείχνει δήλωσης και instantiating μια μεταβλητή στη Java :

String ΤοΚείμενόΜου = " Λίγα λόγια " ?

Για να δηλώσετε μια μεταβλητή , ένα πρόγραμμα Java υποδεικνύει πρώτα τον τύπο , στην περίπτωση αυτή, μια συμβολοσειρά κειμένου , τότε το όνομα της μεταβλητής . Οι προγραμματιστές Java ενθαρρύνονται να χρησιμοποιούν ονόματα με σημασία για την παραγωγή αναγνώσιμο κώδικα . Για την υπόσταση της μεταβλητής , δίνοντας μια τιμή , το σύμβολο του ίσον φορέα ανάθεσης ακολουθείται από τη μεταβλητή αξία .
Εικόνων Ελέγχου
Η

Java παρέχει μια ποικιλία των δομών ελέγχου , επιτρέποντας προγραμματιστές να προσαρμόζουν τη ροή εκτέλεσης του προγράμματος . Το ακόλουθο δείγμα κώδικα δείχνει ένα " if", ακολουθούμενο από ένα " άλλο " δήλωση:

αν ( myText.length ( ) > 0 ) System.out.println ( " Το κορδόνι έχει το κείμενο σε αυτό " ) ?

άλλο System.out.println (" το πεδίο είναι κενό ")?

Αυτός ο κώδικας εκτελεί υπό όρους δοκιμής στη μεταβλητή συμβολοσειράς , γράφοντας ένα διαφορετικό μήνυμα στην κονσόλα εξόδου , ​​ανάλογα με αν η δοκιμή επιστρέφει μια τιμή true ή false . Το ακόλουθο δείγμα κώδικα δείχνει ένα βρόχο :

για ( int i = 0 ? I

System.out.print ( myText.charAt ( i ) ) ? .

}

επαναλαμβάνει Αυτός ο κώδικας μέσα από τους χαρακτήρες της σειράς, έτσι ώστε το περιεχόμενο του βρόχου εκτελείται μία φορά για κάθε χαρακτήρα , γράφοντας έξω στην κανονική έξοδο
Η
Η μεθόδους μέθοδοι
Η

Java επιτρέπει στους προγραμματιστές να καθορίσουν τα τμήματα της επεξεργασίας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από άλλα σημεία μέσα σε ένα πρόγραμμα . Για παράδειγμα, εάν ένα πρόγραμμα πραγματοποιεί μια σειρά από βήματα πάνω από μία φορά , αυτά τα βήματα μπορούν να περιέχονται μέσα σε μια μέθοδο και ονομάζεται από εκεί , μειώνοντας την ποσότητα του κώδικα επανάληψης. Το ακόλουθο δείγμα κώδικα δηλώνει μια μέθοδο :

public void printCharacters ( String Στο κείμενο ) {

για ( int i = 0 ? I

System.out.print ( theText.charAt ( i) ) ?

} }

Αυτός ο κώδικας περιέχει το string βρόχο χαρακτήρα εκτύπωσης, η οποία θα ήταν σκόπιμο, εάν η δομή αυτή επρόκειτο να είναι επαναλαμβάνονται μέσα στο πρόγραμμα . Για να καλέσετε τη μέθοδο σε μια μεταβλητή , τα προγράμματα θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την ακόλουθη σύνταξη , περνώντας τη συμβολοσειρά ως παράμετρο μέθοδος :

printCharacters ( ΤοΚείμενόΜου ) ?
Εικόνων Μαθήματα
Η έργα

Java χρησιμοποιεί object-oriented ανάπτυξη . Αυτή είναι μια πρακτική κατά την οποία οι προγραμματιστές χωρίζουν τα συνολικά καθήκοντα της αίτησης μεταξύ των αντικειμένων . Η τεχνική αυτή είναι παρόμοια με τη δημιουργία μεθόδων για τη διεξαγωγή καλώς καθορισμένα στάδια επεξεργασίας , αλλά περιλαμβάνει τη δημιουργία δηλώσεις τάξη να καθορίζουν τη συμπεριφορά των αντικειμένων εφαρμογής . Η γλώσσα Java παρέχει κάποια μαθήματα που οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν από προεπιλογή , αλλά μπορούν επίσης να δημιουργήσουν τα δικά τους . Ο κώδικας που ακολουθεί δείχνει το περίγραμμα ενός δήλωση της κλάσης :

δημόσια τάξη Βοηθός

Για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο αυτής της κλάσης , τα προγράμματα θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τον ακόλουθο κώδικα :

Βοηθός myHelper = νέα Assistant ( ) ?
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα