Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Java Naming Περιορισμοί

Όταν προγραμματιστές να δημιουργούν εφαρμογές σε γλώσσα Java , μπορούν να επιλέξουν τα ονόματα για τα διάφορα στοιχεία κώδικα , συμπεριλαμβανομένων των μεταβλητών , τις κατηγορίες , τις μεθόδους και τα πακέτα . Για τα πιο προγραμματιστές μέρος έχουν μια ελεύθερη επιλογή κατά τη λήψη αυτών των αποφάσεων , αλλά υπάρχουν κάποιοι περιορισμοί και οι συμβάσεις κατά την γλώσσα που τα περισσότερα έργα ανάπτυξης παρατηρούν . Σε γενικές γραμμές , οι προγραμματιστές λαμβάνοντας μια προσέγγιση βέλτιστης πρακτικής προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε νόημα ονόματα και να τηρεί τις αναγνωρισμένες κατευθυντήριες γραμμές για την ονομασία προγραμματισμού Java , καθώς αυτό δημιουργεί εφαρμογές που είναι πιο εύκολο να εργαστεί με . Μεταβλητές
Η

Σε ένα πρόγραμμα Java , μπορείτε να δώσετε μια μεταβλητή οποιοδήποτε όνομα που αρχίζει με ένα γράμμα , το σύμβολο του δολαρίου ή ένα χαρακτήρα υπογράμμισης . Οτιδήποτε άλλο εκτός από αυτό δεν είναι νόμιμη και θα αποτρέψει ένα πρόγραμμα Java από την κατάρτιση . Εάν προγραμματίζετε σε ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης , θα δείτε μηνύματα λάθους , εάν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα όνομα μεταβλητής αρχίζει με έναν άλλο χαρακτήρα . Σύμφωνα με την Java σύμβαση , είναι σωστό να ξεκινήσει μια μεταβλητή όνομα με γράμμα , εκτός αν είναι μια σταθερά. Το όνομα κανονικά θα περιλαμβάνει μια ουσιαστική αναπαράσταση της μεταβλητής σκοπό αυτό, μερικές φορές με πολλαπλά τμήματα , κάθε τμήμα μετά την πρώτη εκκίνηση με ένα κεφαλαίο γράμμα , όπως στο ακόλουθο παράδειγμα : String FIRSTNAME ?
Εικόνων Μέθοδοι

Μέθοδοι σε προγράμματα Java πρέπει να τηρούν τους ίδιους κανόνες όπως και οι μεταβλητές όσον αφορά τη νομική χαρακτήρες . Είναι επίσης στάνταρ για να ξεκινήσει ένα όνομα μεθόδου με ένα γράμμα , με ουσιαστικές τομές που ξεκινούν με κεφαλαίους χαρακτήρες . Ενώ οι μεταβλητές χρησιμοποιούν συχνά τα ονόματα που περιλαμβάνουν ουσιαστικά, οι μέθοδοι είναι συχνά πιο σημαντική όταν χρησιμοποιούν ρήματα, δεδομένου ότι η μέθοδος είναι μια διαδικασία εκτελείται από το πρόγραμμα. Για παράδειγμα , μια μέθοδος για να επιστρέψει το " Όνομα " μεταβλητή μπορεί να εμφανίζεται ως εξής : public String getFirstName ( )

ομάδες των προγραμματιστών συχνά εργάζονται από κοινού για τα μεγάλα έργα, έτσι ώστε χρησιμοποιώντας νόημα ονόματα μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές να επαναχρησιμοποίηση ένας του άλλου κώδικα .

Η Μαθήματα
Η

Όταν Java προγραμματιστές να δημιουργήσουν δηλώσεις τάξη , η τυπική προσέγγιση είναι να χρησιμοποιήσετε τα ονόματα όνομα που βασίζεται , που αντιπροσωπεύουν το ρόλο των αντικειμένων της κατηγορία θα παίξει μέσα από την εφαρμογή . Είναι επίσης στάνταρ για να αρχίσει τα ονόματα κατηγορίας με κεφαλαία γράμματα , διαχωρίζοντας τα ονόματα σε πολλά μέρη , αν είναι απαραίτητο , κάθε τμήμα που αρχίζει με ένα άλλο κεφαλαίο γράμμα . Για παράδειγμα , σε μια εφαρμογή χειρισμό των αμοιβών των εργαζομένων , μια κατηγορία θα μπορούσε να διατεθεί για την εκτέλεση υπολογισμών φόρου , με την ακόλουθη δήλωση της κλάσης περίγραμμα : δημόσια τάξη TaxCalculator
εικόνων Πακέτα
Η

εφαρμογές Java τάξεις της ομάδας σε πακέτα . Αυτά τα πακέτα τυλίξτε καλά προσδιορισμένα τμήματα της λειτουργικότητας της εφαρμογής , με τα μαθήματα μέσα σε ένα πακέτο που εργάζονται συχνά σε συνδυασμό με ένα άλλο για να παραδώσει μια συγκεκριμένη περιοχή ευθύνης του προγράμματος . Τα ονόματα των πακέτων έχουν συχνά πολλαπλά στοιχεία σε αυτά , όπως στο ακόλουθο παράδειγμα : java.io

Αυτό αναφέρεται στις κατηγορίες εισόδου και εξόδου μέσα στην ίδια τη γλώσσα Java . Ομάδες ανάπτυξης μπορούν να χρησιμοποιούν πολλαπλές εσωτερικές κατηγορίες εντός ονόματα πακέτων τους , αλλά η σύμβαση είναι να χρησιμοποιήσει όλα τα πεζά γράμματα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα