Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να Ισοπαλία ένα οβάλ σε NetBeans

Η μέθοδος ευκολία drawOval σε Graphics2D κλάση Java σας επιτρέπει να σχεδιάσετε πρωτόγονα σχήματα με μόνο μερικά απλά επιχειρήματα . DrawOval παίρνει μια συντεταγμένη x και ay συντονίσουν που ορίζουν την επάνω αριστερή γωνία του ορθογωνίου που συνορεύει με το οβάλ που θέλετε να σχεδιάσετε . Λαμβάνει επίσης το επιθυμητό πλάτος και το ύψος του εν λόγω οβάλ . Με το NetBeans περιβάλλον ανάπτυξης , είναι εύκολο να δημιουργηθεί ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιεί αυτή τη μέθοδο για να σχεδιάσετε ένα οβάλ . Οδηγίες
Η 1

Επιλέξτε "New Project " από το μενού "Αρχείο" NetBeans για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο . Επιλέξτε " Java Application " από τη λίστα των τύπων των έργων . Μπορείτε να τίτλος του έργου ό, τι θα θέλατε . 2

Κάντε κλικ στο " Νέο αρχείο " από το μενού "Αρχείο" . Επιλέξτε " Java Class" και κάντε κλικ στο " Next". Τύπος " DrawingComponent " στο πεδίο " όνομα κλάσης " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Τέλος".
Εικόνων 3

Τύπος " εκτείνεται Component " μετά " DrawingComponent " αλλά πριν αγκύλη της κλάσης φορά νέα τάξη σας ανοίγει στο πρόγραμμα επεξεργασίας κώδικα NetBeans του .
Η 4

Δημιουργήστε μια νέα μέθοδο χρωμάτων στην κατηγορία DrawingComponent . Αυτή η νέα μέθοδος θα αντικαταστήσει προεπιλεγμένη μέθοδος βαφής του στοιχείου και σας επιτρέπουν να σχεδιάσετε απευθείας πάνω στο στοιχείο . Πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα μεταξύ του ανοίγματος και κλεισίματος παρένθεση του DrawingComponent να δημιουργήσει τη μέθοδο: public void χρώμα ( Graphics g ) { }


5

Πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα μεταξύ του ανοίγματος της μεθόδου του χρώματος και το κλείσιμο παρένθεση για να δημιουργήσετε μια παρουσία της κλάσης Graphics2D : Graphics2D G2D = ( Graphics2D ) g ?
Η 6

Δημιουργία νέου ακέραιες τιμές για να κρατήσει τις πληροφορίες σχετικά με οβάλ σας με τον παρακάτω κώδικα : int x = 100 ? int y = 100 ? int width = 50 ? ύψος int = 100 ?
Η 7

Ισοπαλία οβάλ σας με τον παρακάτω κώδικα : g2d.drawOval ( x , y , πλάτος , ύψος) ?

8

Επιστρέψτε στην αρχική κατηγορία του έργου σας κάνοντας κλικ στο όνομά της στη λίστα καρτέλα επάνω από το πρόγραμμα επεξεργασίας κώδικα . Δημιουργήστε ένα νέο JPanel και να προσθέσετε προσαρμοσμένες DrawingComponent σας σε αυτό με αυτόν τον κώδικα : JFrame καρέ = νέα JFrame ( ) ? Int frameWidth = 300 ? Int frameHeight = 300 ? Frame.setSize ( frameWidth , DrawingComponent ())? .
Η 9

δεξί κλικ για το έργο σας στο "Projects" λίστα στην αριστερή πλευρά του παραθύρου και επιλέξτε "Run" για την εκτέλεση του έργου


εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα