Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Ένα Java 3D API Tutorial

Οι Java 3D βιβλιοθήκες επιτρέπουν στους προγραμματιστές να χειριστούν τα σχήματα και εικόνες μέσα σε ένα εικονικό 3D περιβάλλον με πλήρη υφές και φωτισμό για να προσομοιώσει μια πραγματική 3D εμπειρία . Ενώ το άλμα στο API είναι τρομακτικό , μερικοί βασικοί κανόνες μπορεί να βοηθήσει τους αρχάριους να κατανοήσουν τη δομή ενός προγράμματος Java 3D . Με την αναγνώριση πώς να επιστήσω εικόνες , και ότι αυτές οι εικόνες θα πρέπει να εισαχθεί σε ένα « σύμπαν » ή προοπτική που υπαγορεύει πώς η εικόνα 3D εμφανίζεται στους θεατές , μπορείτε να πάρετε μια βασική ιδέα για το πώς λειτουργεί το Java 3D API . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Java Development Kit ( JDK )
Java 3D Βιβλιοθήκες
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Εισαγωγή των βιβλιοθηκών της Java 3D στο έργο σας :

com.sun.j3d εισαγωγής *

δημόσια τάξη 3DTest εκτείνεται Applet { 2

Δημιουργήστε ένα απλό καμβά στον οποίο θα υπάρχουν εικόνες :

setLayout ( νέα BorderLayout ( ) ) ? GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ( ) ? Canvas3D Canvas3D = νέα Canvas3D ( config ) ?
εικόνων 3

Δημιουργήστε ένα απλό αντικείμενο του σύμπαντος :

προσθήκη ( «Κέντρο» , Canvas3D ) ? σκηνή BranchGroup = drawScene ( ) ? //μέθοδος για να δημιουργήσετε ένα imagescene.compile ( ) ?

SimpleUniverse simpleU = νέα SimpleUniverse ( Canvas3D ) ?

4

Εισαγωγή περιεχομένου στον τοπικό Φτηνές 5

να ορίσετε τη μέθοδο " drawScene " να επιστήσει " COLORCUBE " εικόνα στο δημιουργημένο σύμπαν :

δημόσια BranchGroup drawScene ( ) { BranchGroup objRoot = νέα BranchGroup ( ) ?

objRoot.addChild ( νέα COLORCUBE ( 0,4 ) ) ? επιστρέψει objRoot ? }
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα