1 Ανοίξτε το java αρχείο κώδικα σας , και να δημιουργήσει την ακόλουθη στατική μαθήματα για το joystick , " AxisType " και " ButtonType », πληκτρολογώντας τις παρακάτω γραμμές κώδικα : 
 < p> στατική τάξη Joystick.AxisType ? στατική τάξη Joystick.ButtonType ? 2 
 
 Δημιουργήστε ένα αντικείμενο joystick , πληκτρολογώντας την ακόλουθη γραμμή κώδικα : 
 
 joystick " το όνομα του αντικειμένου joystick σας " ? ( 1 ) ? 
 
 το " 1 " στη δήλωση αυτή αντιπροσωπεύει τον αριθμό της θύρας joystick σας είναι συνδεδεμένο με . Ως παράδειγμα , αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο joystick που ονομάζεται " χαρούμενη ", ο κώδικας θα είναι κάπως έτσι : 
 
 joystick χαρούμενη ( 1 ) ? 
 Εικόνων 3 < p > Δημιουργία αναφοράς για χειριστήριο του γκαζιού , δημιουργώντας την ακόλουθη γραμμή κώδικα : 
 
 Double getThrottle ( ) 
 Η 4 
 Χρησιμοποιήστε το getThrottle ( λειτουργία ) , ως μέρος του προγραμματισμού σας, όταν χρειάζεται για να χειραγωγήσει ή να χρησιμοποιήσετε την τιμή γκάζι του joystick . Για παράδειγμα , αν θέλετε για το αριστερό κινητήρα του ρομπότ σας να κάνει χρήση της τιμής του γκαζιού , μπορείτε να πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα : 
 
 leftControl.Set ( joyful.getThrottle ( ) ) 
 Η 
 εικόνων
           
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα