Ανοίξτε προτιμώμενο επεξεργαστή προγραμματισμού Java σας και το έργο που θέλετε να επεξεργαστείτε . Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο του πηγαίου κώδικα για να περιστρέψετε τα κεραμίδια . 2 
 
 Πάρτε τα δεδομένα του δικτύου της πλακάκια εικόνα και να καθορίσει τον αριθμό των στηλών και γραμμών ευρετήρια . Ο κώδικας που ακολουθεί ανακτά τα πλακάκια δεδομένα εικόνας : . 
 
 Byte [ ] [ ] = κεραμίδια getGridData ( ) ? Int σειρές = tiles.length ? Int στήλες = κεραμίδια [ 0 ] το μήκος ? 
 Η < br > 3 
 Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα πλακάκια που χρησιμοποιούνται για να περιστρέψετε τις εικόνες από την τρέχουσα πλακάκια διάταξη . Ο παρακάτω κώδικας δημιουργεί ένα νέο στρώμα πλακάκια : 
 
 TiledLayer newtiles = νέα TiledLayer ( στήλες, γραμμές , πλακάκια , TILE_WIDTH , TILE_HEIGHT ) ? 
 Η 
 4 Περιστρέψτε τις εικόνες . Ο κώδικας που ακολουθεί χρησιμοποιεί το βρόχο Java για να μετακινήσετε κάθε εικόνα στην επόμενη θέση στη πλακάκια διάταξης : 
 
 για ( int y = 0 ? Y < σειρές ? Y + + ) { για ( int x = 0 ? X < ? στήλες? x + + ) { int tempindex = κεραμίδια [ y +1 ] [x +1] ? εάν ( tileIndex > 0 ) newtiles.setCell ( x , y , tempindex ) ? } 
 5 
 Ορίστε το νέο στρώμα , όπως τη διάταξη της εικόνας . Ο κώδικας που ακολουθεί χρησιμοποιεί το νέο " newTiles " στρώμα για να ορίσετε τη νέα διάταξη : 
 
 setTiledLayer ( newTiles ) ? 
 Η 
 εικόνων
           
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα