Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να κάνω μια τράπουλα στο NetBeans Χρησιμοποιώντας πίνακες

Developers δημιούργησε τη γλώσσα προγραμματισμού Java για να αντιπροσωπεύουν ένα object-oriented μοντέλο προγραμματισμού από το μηδέν . Αυτό σημαίνει ότι η Java περιέχει εγγενώς τη δομή για να επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τα δεδομένα να εκπροσωπεί τίποτα ως αντικείμενα σε κώδικα . Τα πράγματα όπως κάρτες , ή μια τράπουλα , μπορεί να δημιουργηθεί εύκολα με το άνοιγμα ενός νέου έργου στο NetBeans IDE και δημιουργώντας μια τράπουλα κατηγορίας . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
NetBeans IDE
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Ξεκινήστε ένα νέο Project στο NetBeans . Κάντε κλικ στο "Αρχείο , " τότε " New Project . " Επιλογή " Java " και " Java εφαρμογών . " Κάντε κλικ στο κουμπί "Next ", δίνουν στο έργο ένα όνομα όπως " CardDeck " ? και κάντε κλικ στο " Τέλος". 2

στο νέο σχέδιο , να δημιουργήσει θέση στο κατάστρωμα :

δημόσια τάξη CardDeck {

}

με 3

δημιουργήσουμε μια κατηγορία Card μέσα στην τάξη CardDeck να εκπροσωπεί μεμονωμένες κάρτες :

δημόσια τάξη CardDeck {

δημόσια στατική τάξη Κάρτα { String κοστούμι? αξία String? }

}
Η 4

Δημιουργήστε το κατάστρωμα της δομής των δεδομένων των καρτών από μια πολυδιάστατη σειρά καρτών :

δημόσια στατική κάρτα [ ] [ ] = κατάστρωμα νέα κάρτα [ 4 ] [ 13] ?
5

Δημιουργήστε τον κατασκευαστή για να γεμίσει το κατάστρωμα με τις κατάλληλες κάρτες :

δημόσια CardDeck ( ) {

String [ ] = { κοστούμια " ? Hearts " , " Diamonds " , " Κλαμπ " , " Spades "} ? String [ ] = { βαλς " A " , " 1 " , " 2 " , " 3 " , " 4 " , " 5 " , " 6 " , " 7 ", " 8 " , " 9 ", " 10 " , "J" , "Q" , "Κ "} ?

for (int i = 0 ? i Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα