Οι τρεις θεμελιώδεις αρχές της Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός έγινε ένα πρότυπο για την ανάπτυξη λογισμικού, όπως προγραμματιστές υπολογιστών μάθει τα οφέλη της διαχείρισης κώδικα σε ένα σπονδυλωτό τρόπο . Με τον καθορισμό «αντικείμενα» που αντιπροσωπεύουν τις πληροφορίες ο προγραμματιστής χρησιμοποιεί όλο το πρόγραμμα , ο προγραμματιστής , και άλλους προγραμματιστές , μπορεί να χτίσει μακριά από αυτά τα αντικείμενα για να δημιουργήσει πιο περίπλοκο λογισμικό . Στο επίκεντρο της ανάπτυξης αντικειμένου - του λογισμικού είν
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα