Ξεκινήστε Game Maker και να ρυθμίσετε το περιβάλλον του παιχνιδιού . Δημιουργήστε ένα νέο δωμάτιο και ένα αντικείμενο , και τοποθετήστε ένα στιγμιότυπο του αντικειμένου στο χώρο . 2
Προσθέστε ένα συμβάν "Δημιουργία " για το αντικείμενο και τοποθετήστε μια ενέργεια " Εκτέλεση ένα κομμάτι του κώδικα " σε αυτό . Επικολλήστε τον ακόλουθο μπλοκ κώδικα στο παράθυρο που ανοίγει όταν κάνετε διπλό κλικ στην ενέργεια :
{
character_info [ 0,0 ] = " Zed " ?
Character_info [ 0,1 ] = 0 ?
character_info [ 0,2 ] = 36 ?
character_info [ 1,0 ] = "May " ?
character_info [ 1 , 1 ] = 4 ?
character_info [ 1,2] = 348 ?
character_info [ 2,0 ] = " Consuella " ?
character_info [ 2,1 ] = 4 ?
character_info [ 2,2 ] = 224 ?
}
Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί ένα δισδιάστατο πίνακα , τρεις μεταβλητές κατά μήκος και τρεις μεταβλητές ψηλά . Κάθε μία από αυτές τις εννέα θέσεις δίνεται μια διαφορετική τιμή - κάποιες χορδές και κάποιες ακέραιοι
εικόνων 3
Προσθέστε ένα συμβάν "Ισοπαλία" και τοποθετήστε άλλη ενέργεια " Εκτέλεση ένα κομμάτι του κώδικα " , αυτό . χρόνο μέσα από αυτό . Επικολλήστε τις ακόλουθες γραμμές στο παράθυρο κώδικα :
{
για ( i = 0 ? I <= 2 ? I + = 1 )
{
για ( j = 0 ? j <= 2 ? εκτυπώνει ολόκληρο το περιεχόμενο της συστοιχίας προς την οθόνη, μέσω δύο ένθετων »για βρόχους. « Ο πρώτος βρόχος εκτελείται τρεις φορές , και κατά τη διάρκεια κάθε επανάληψη του εσωτερικού βρόχου τρέχει τρεις φορές, έτσι ώστε όλοι οι εννέα τιμές στον πίνακα που .
Η 4
τρέξει το παιχνίδι σας για να δείτε τον πίνακα στο χώρο εργασίας . Οι πίνακες μπορούν να χρησιμοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο για να αποθηκεύουν όλα τα είδη των στοιχείων , αν τα αποτελέσματα , τις θέσεις αντικείμενο , τα στοιχεία απογραφής , ή ακόμη και γραμμές σε ένα πολλαπλής επιλογής συνομιλία με έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα