Ορίστε μια μεταβλητή . Για παράδειγμα 
 
 x = 1 
 
 σημαίνει ότι ο αριθμός 1 αποθηκεύεται στη μεταβλητή x . 2 
 
 Δημιουργήστε ένα βρόχο των οποίων οι συνθήκες είτε θα είναι πάντα αλήθεια , ή ποτέ δυνατόν να επιτευχθούν . Για παράδειγμα , η κατάσταση 
 
 ΑΝ x ! = 2 
 
 θα είναι πάντα αλήθεια , καθώς το x ορίζεται ως 1 , έτσι ώστε η δήλωση x = 2 δεν θα είναι αληθινό . 
 < P > η κατάσταση 
 
 while x > 1 
 
 ποτέ δεν θα είναι επίσης αλήθεια , καθώς το x δεν θα είναι μεγαλύτερη από το 1 ( όπως η μεταβλητή x ορίζεται ως το 1 ) . 
 < br > με 3 
 Δημιουργήστε μια εντολή που πρέπει να εκτελεστεί εντός του βρόχου . Για παράδειγμα, γράψτε τη δήλωση " Αυτό είναι ένα άπειρο βρόχο» στο εσωτερικό του βρόχου . Σε ψευδοκώδικα , το σύνολο του προγράμματος μπορεί να μοιάσει με αυτό το 
 
 x = 1 
 
 ενώ x > 1 
 
 ΕΞΟΔΟΣ Αυτό είναι ένα άπειρο βρόχο ? 
 Η 4 
 Εκτελέστε τον κώδικα . Όταν το κάνετε αυτό , η δήλωση « Αυτό είναι ένα άπειρο βρόχο " θα εξόδου στο τερματικό υπολογιστή σας άπειρες φορές ( ή μέχρι να σταματήσει τον κώδικα από το τρέξιμο) . 
 
 Η < br >
           
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα