1 Ανοίξτε το Microsoft Visual Studio C # Express . Δημιουργήστε ένα νέο έργο κάνοντας κλικ στο " Αρχείο" και επιλέγοντας " New Project" από το - drop down μενού . Επιλέξτε " των Windows Game ", δίνουν στο έργο ένα όνομα και επιλέξτε μια θέση όπου θα θέλατε τη λύση για να σωθεί . 2
Κάντε δεξί κλικ στο έργο σας "Περιεχόμενο" που βρίσκεται στο " Explorer Solution . " Επιλέξτε "Προσθήκη" και στη συνέχεια " Δημιουργία στοιχείου ". Αυτό φέρνει ένα νέο παράθυρο . Επιλέξτε " Αρχείο Effect ", το όνομα του αρχείου και κάντε κλικ στο " Προσθήκη ". Ένα νέο αρχείο με επέκταση fx . Θα εμφανιστεί στο έργο σας «Περιεχόμενο» .
Εικόνων 3
Επεξεργαστείτε το αρχείο fx . Χρησιμοποιώντας υψηλού επιπέδου Shader Language ( HLSL ) . HLSL είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου , όμοια με τη C + + και C. Κάντε κλικ στο εικονίδιο στο δίσκο του "Standard Toolbar " για να αποθηκεύσετε .
Η
4 Ανοίξτε το αρχείο " Game1.cs " . Τοποθετήστε αποθηκευμένο αρχείο αποτέλεσμα σας , πληκτρολογώντας την ακόλουθη ακριβώς πάνω από τον κατασκευαστή του παιχνιδιού :
Effect αποτέλεσμα ?
Μετακινηθείτε προς τα κάτω με τη μέθοδο " LoadContent ( ) " και πληκτρολογήστε το εξής :
αποτέλεσμα = Content.Load
Το όνομα σε εισαγωγικά είναι ό, τι το όνομα του αρχείου fx σας . . Μόλις φορτωθεί το αρχείο δράση σας , είστε ελεύθεροι να το χρησιμοποιήσετε σε όλο το πρόγραμμά σας .
5
Πειραματιστείτε με τις διάφορες εφαρμογές του αρχείου αποτελέσματος σας με κύλιση προς τα κάτω στο "Ισοπαλία ( GameTime Gametime ) » λειτουργία του τάξη σας " Game1.cs " και πληκτρολογήστε το όνομα που τεκμηριώθηκε με την επίδραση που ακολουθείται από μία περίοδο . IntelliSense Visual Studio θα εμφανίσει μια αναπτυσσόμενη λίστα με τις διαθέσιμες μελών και μεθόδους που σχετίζονται με την κατηγορία « Effect" .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα