Συμπεριλάβετε το σωστό αρχείο κεφαλίδας σας πρόγραμμα ώστε να μπορέσετε να αποκτήσετε πρόσβαση στο C + + class και τις μεθόδους του . Τοποθετήστε αυτό στην κορυφή του προγράμματός σας :
# include
εικόνων 2
απομνημονεύσει τις δημόσιες μεθόδους της κλάσης stack :
τελεστή ==
φορέας εκμετάλλευσης > =
χειριστή ! =
φορέα <
χειριστής >
empty ()
get_allocator ( )
pop ( )
ωθήσει ( )
μέγεθος ( )
top ( )
Η 3
να αναγνωρίσει ένα αντικείμενο κοντέινερ στοίβα και να προσθέσετε κάποια στοιχεία σε αυτό . Στη συνέχεια, ελέγξτε αν είναι άδειο :
χρησιμοποιώντας namespace std ?
Int main ( ) {
στοίβα demo ?
Codes.push ( 17 ) ?
Codes.push ( 8 ) ?
coutif ( codes.empty ( ) ) {
coutreturn 0 ? }
εικόνων 4
demostrate πώς το κορυφαίο στοιχείο έσκασε από τη στοίβα :
cout cout
5
Σύγκριση δύο διαφορετικές στοίβες αν είναι built-in τύπους δεδομένων :
στοίβα s1 ?
στοίβα s2 ?
για ( int i = 0 ? i s1.push ( i) ?
s2.push ( i ) ? }
if ( s1 == s2 ) { cout
}
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα