Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί αλγόριθμοι για διαδρομή, ο καθένας με τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες, ανάλογα με τις συγκεκριμένες ανάγκες της εφαρμογής. Μερικοί από τους πιο συνηθισμένους αλγόριθμους περιλαμβάνουν:
* Αλγόριθμος Dijkstra: Βρίσκει τη συντομότερη διαδρομή μεταξύ δύο κόμβων σε ένα γράφημα, λαμβάνοντας υπόψη το βάρος κάθε άκρης.
* a* search: Ένας ευρετικός αλγόριθμος που χρησιμοποιεί μια εκτίμηση της απόστασης στον στόχο να δοθεί προτεραιότητα σε ποιες διαδρομές θα εξερευνήσουν.
* Πρώτη αναζήτηση: Εξετάζει το επίπεδο γραφήματος κατά επίπεδο, βρίσκοντας τη συντομότερη διαδρομή όσον αφορά τον αριθμό του λυκίσκου.
* Πρώτη αναζήτηση βάθους: Εξετάζει το γράφημα πηγαίνοντας όσο το δυνατόν πιο βαθιά κατά μήκος κάθε κλάδου πριν από την επιστροφή.
Η επιλογή του αλγορίθμου διαδρομής εξαρτάται από τη συγκεκριμένη εφαρμογή. Για παράδειγμα, ο αλγόριθμος του Dijkstra χρησιμοποιείται συχνά για συστήματα πλοήγησης, ενώ η αναζήτηση* χρησιμοποιείται για το παιχνίδι AI.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα