Πρώιμοι πρόδρομοι:
* 1950S - 1960S: Η ανάπτυξη γεννήτριας χαρακτήρων και γραφικά διάνυσμα έθεσε τις βάσεις για οπτικές οθόνες.
* 1970s: Το IBM 5100 Ο φορητός υπολογιστής παρουσίασε μια ειδική μονάδα επεξεργασίας βίντεο που θα μπορούσε να θεωρηθεί ως στοιχειώδης κάρτα βίντεο.
Βασικές εξελίξεις και πρωτοπόροι:
* 1981: PC του IBM Περιλάμβανε μια ειδική κάρτα βίντεο που ονομάζεται mda (Μονόχρωμος προσαρμογέας οθόνης). Αυτό σηματοδότησε ένα σημαντικό βήμα προς τις τυποποιημένες διεπαφές βίντεο.
* 1984: Κάρτα γραφικών Hercules προσφέρονται μονόχρωμα γραφικά με υψηλότερη ανάλυση από το MDA, καθιστώντας το δημοφιλές για εφαρμογές και παιχνίδια που βασίζονται σε κείμενο.
* 1987: εργαστήρια tseng εισήγαγε το ega wonder , μια δημοφιλής κάρτα γραφικών που υποστήριζε βελτιωμένα γραφικά χρώματος.
* 1990s: Η εμφάνιση του VGA (πίνακας γραφικών βίντεο) έγινε το πρότυπο για κάρτες βίντεο, επιτρέποντας υψηλότερα ψηφίσματα και βάθη χρώματος.
* 1990s - Παρουσία: Εταιρείες όπως NVIDIA και amd κυριάρχησε στην αγορά καρτών γραφικών, εισάγοντας 3D επιτάχυνση και προηγμένα χαρακτηριστικά.
Key Takeaways:
* Η κάρτα βίντεο εξελίχθηκε σε διάφορα στάδια, με συνεισφορές πολλών ατόμων και εταιρειών.
* Οι πρώιμες εξελίξεις επικεντρώθηκαν σε βασικά γραφικά κειμένου και μονόχρωμο.
* Η δεκαετία του 1980 και του 1990 είδε σημαντικές εξελίξεις με χρώμα, υψηλότερες αναλύσεις και 3D γραφικά.
* Σήμερα, η NVIDIA και η AMD είναι σημαντικοί παίκτες στην αγορά καρτών βίντεο, οδηγώντας την καινοτομία σε τυχερά παιχνίδια, επαγγελματικά γραφικά και τεχνητή νοημοσύνη.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα