Λήψη και εγκατάσταση " D3D RightMark Beta " από την ιστοσελίδα RightMark . 2
Εκκίνηση της εφαρμογής RightMark D3D .
με 3
Κάντε κλικ στο σύμβολο " + " δίπλα στο " D3D RightMark " στο παράθυρο "Διαθέσιμες δοκιμές " για να την αναπτύξετε . Κάντε κλικ στο σύμβολο " + " δίπλα στο " DX Συνθετικό δοκιμές . "
Η
4 Κάντε κλικ για να επιλέξετε το " Pixel σκίασης " στο παράθυρο "Διαθέσιμες δοκιμές " .
5
Κάντε κλικ το κουμπί " Run " στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου του προγράμματος D3D RightMark για να τρέξει το τεστ pixel shader .
εικόνων ShaderMark
Η 6
Λήψη και εγκατάσταση " ShaderMark " από η ιστοσελίδα ShaderMark .
Η 7
ξεκινήστε με την εφαρμογή ShaderMark .
8
Κάντε κλικ στο κουμπί " Run" στο κάτω μέρος του παραθύρου της εφαρμογής για να ξεκινήσετε τη δοκιμή shader pixel .
Τετάρτη 9
Πατήστε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινήσετε την κάμερα και ζουμ μέσα Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να στρέφετε την κάμερα σε διάφορες περιοχές της σφαίρας ελέγχου .
Η 10
Πατήστε το πλήκτρο " + " και " - "για να τον κύκλο μέσα από τα διάφορα σκίαση και ελαφριά πιάτα . Πατήστε το πλήκτρο "Esc " για να τερματίσετε τη δοκιμή .
Εικόνων Aquamark
Η 11
Λήψη και εγκατάσταση " Aquamark " από το Guru της ιστοσελίδας 3D .
Η 12
Τρέξτε την εφαρμογή Aquamark .
Η
13 Κάντε κλικ στο κουμπί " Επιλογή μέτρησης " .
Η
14 Κάντε κλικ στο κουμπί "Start Μέτρηση " κάτω από το " Μέτρηση Aquamark Αποτέλεσμα " επιλογή για να ξεκινήσει τα γραφικά και pixel shader δοκιμές .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα