Υλικό υπολογιστών

* Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >> PC Computers

Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή Graphing για Λογισμός

Σε λογισμός , υπάρχουν φορές που θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε δύσκολη υπολογισμού και τεχνικές χειρισμού για την επίλυση εντάξεις , παράγωγα και άλλα είδη των προβλημάτων . Επιπλέον , κάνει υπολογισμούς με το χέρι για αυτά τα προβλήματα μπορεί να είναι μακρά και περίπλοκη . Μαθαίνοντας να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή γραφικών παραστάσεων για να κάνει κάποια προβλήματα πέτρας μπορεί να είναι μια καλή επιλογή . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
TI - 83 Plus αριθμομηχανή γραφημάτων
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Επιλέξτε μια αριθμομηχανή γραφικών παραστάσεων που είναι κατάλληλη για λογισμού . Παλαιότερα μοντέλα είναι λιγότερο ισχυρά , ενώ νεότερες μπορεί να έχει τη δυνατότητα το σύστημα άλγεβρας υπολογιστών , ώστε να επιλέξουν ένα μοντέλο που έχει τουλάχιστον τα ακόλουθα χαρακτηριστικά : την ικανότητα να υπολογίζουν την αριθμητική παράγωγος μιας συνάρτησης και την αξία ενός ορισμένο ολοκλήρωμα , βρείτε μηδενικά των λειτουργιών και την πλοκή της γράφημα των λειτουργιών . 2

Διαβάστε το εγχειρίδιο προσεκτικά για το μοντέλο που θα επιλέξετε και να εξοικειωθείτε με τα βασικά πλήκτρα και τις διαφορετικές λειτουργίες κλειδιά που χρησιμοποιούνται για την λογισμός .
εικόνων 3

Μάθετε να χρησιμοποιείτε τα διάφορα πλήκτρα λειτουργιών , ακολουθώντας τις οδηγίες του εγχειριδίου για κάθε πλήκτρο . Να είστε βέβαιος ότι γνωρίζετε ποια πλήκτρα που χρησιμοποιείτε για να υπολογίσετε τα παράγωγα , οριστική ολοκληρώματα και τις λειτουργίες γράφημα . Σημειώστε ότι αυτά είναι μόνο μερικά από τα βασικά προβλήματα λογισμού που μπορείτε να κάνετε με μια αριθμομηχανή γραφικών παραστάσεων.
Η 4

κερδίσει επάρκειας από την εξάσκηση πώς να το κάνουμε προβλημάτων λογισμού με την αριθμομηχανή σας . Ως παράδειγμα, ας δούμε πώς να υπολογίσετε την αριθμητική παράγωγο της συνάρτησης F ( x ) = x ² - 2x + 1 για x = 3 .
5

Λύστε τη λειτουργία στο Βήμα 4 από την ενεργοποίηση του υπολογιστή και πατώντας τα παρακάτω πλήκτρα : "2nd " " Quit " " Μαθηματικά " " 8" . Βλέπετε nDeriv ( γραμμένο στην οθόνη εισαγωγής η λειτουργία και τα επιχειρήματα πατώντας τα παρακάτω πλήκτρα: . "X , t , θ , n" "x ² " " - " " 2 " " X , t , θ , n" " + " " 1 " " , " " X , t , θ , n" " , " " 3 " " ) " στη συνέχεια πατήστε "Enter" . Στην οθόνη εμφανίζεται 4 ως απάντηση .
Η 6

Εργασία με online tutorials υπολογιστής γραφικά που παρέχουν οδηγίες βήμα προς βήμα για να λύσει πολλά διαφορετικά είδη των προβλημάτων λογισμού . Αυτό εξασφαλίζει ότι θα αποκτήσουν μεγαλύτερη επάρκεια στην επίλυση ενός ευρέος φάσματος προβλημάτων με την αριθμομηχανή σας .
Η 7

Πάρτε βοήθεια από έναν δάσκαλο ή καθηγητή . Αν έχετε πρόβλημα ακολουθώντας τις οδηγίες ή τη χρήση αριθμομηχανή γραφημάτων σας για να κάνετε λογισμός , στη συνέχεια, να πάρει ένα σε μια βοήθεια.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα