Συσκευές εισόδου:
* πληκτρολόγιο: Η πιο συνηθισμένη συσκευή εισόδου, που χρησιμοποιείται για την πληκτρολόγηση κειμένου, αριθμών και συμβόλων.
* ποντίκι: Μια συσκευή που χρησιμοποιείται για τον έλεγχο ενός δρομέα στην οθόνη, επιλέξτε στοιχεία και πλοήγηση.
* οθόνη αφής: Μια οθόνη που ανταποκρίνεται στην είσοδο αφής, επιτρέποντας στους χρήστες να αλληλεπιδρούν απευθείας με την οθόνη.
* trackpad: Ένα μικρό touchpad ενσωματωμένο σε φορητούς υπολογιστές, προσφέροντας λειτουργικότητα που μοιάζει με ποντίκι.
* σαρωτής: Καταγράφει εικόνες φυσικών εγγράφων ή αντικειμένων, μετατρέποντάς τα σε ψηφιακά δεδομένα.
* μικρόφωνο: Καταγράφει ήχο, επιτρέποντας την είσοδο και την εγγραφή φωνής.
* webcam: Καταγράφει ζωντανά βίντεο, επιτρέποντας βίντεο κλήσεις, εγγραφές και πολλά άλλα.
* joystick: Μια συσκευή ελέγχου που χρησιμοποιείται για τυχερά παιχνίδια και προσομοιώσεις, παρέχοντας κατευθυντική είσοδο.
* gamepad: Ένας χειροκίνητος ελεγκτής που χρησιμοποιείται για τυχερά παιχνίδια, με κουμπιά και χειριστήρια για είσοδο.
* Ψηφιακή στυλό: Μια γραφίδα που χρησιμοποιείται για τη γραφή και την κατάρτιση σε οθόνες αφής ή συσκευές tablet.
* σαρωτής γραμμωτού κώδικα: Διαβάζει γραμμικούς κώδικες για τον εντοπισμό προϊόντων ή την παρακολούθηση του αποθέματος.
* Reader RFID: Διαβάζει δεδομένα από ετικέτες RFID, που χρησιμοποιούνται για την παρακολούθηση των στοιχείων και την ταυτοποίηση.
* Βιομετρικούς σαρωτές: Λήψη βιομετρικών δεδομένων όπως δακτυλικά αποτυπώματα, χαρακτηριστικά προσώπου ή σαρώσεις ίριδας για έλεγχο ταυτότητας.
Άλλα στοιχεία:
* σκληρός δίσκος: Ενώ κυρίως για την αποθήκευση δεδομένων, μπορεί επίσης να θεωρηθεί συσκευή εισόδου κατά την εγκατάσταση νέων λειτουργικών συστημάτων ή τη μεταφορά δεδομένων από άλλες συσκευές.
* Εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης: Οι μονάδες flash, οι εξωτερικοί σκληροί δίσκοι και οι κάρτες SD μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εισαγωγή δεδομένων σε έναν υπολογιστή.
Αυτό δεν είναι μια εξαντλητική λίστα, καθώς οι νέες συσκευές εισόδου αναπτύσσονται συνεχώς. Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι ο σκοπός αυτών των στοιχείων είναι να λάβει πληροφορίες από τον πραγματικό κόσμο και να το μετατρέψει σε μορφή που ένας υπολογιστής μπορεί να κατανοήσει και να επεξεργαστεί.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα